<KEY>NRaas.Relativity.Version:MenuName</KEY>
<STR>Versión</STR>
<KEY>NRaas.Relativity.Version:Prompt</KEY>
<STR>Versión: {0.Number}\nVersión de la traducción: 3\nTraducido por: AwesomeHaxor, Escabexina, lmgginspace, xXJuAnJi05Xx</STR>

<KEY>NRaas.Relativity.Speed:Change</KEY>
<STR>El tiempo ahora transcurre a {0.Number} veces la velocidad normal.</STR>

<KEY>NRaas.Relativity.Root:MenuName</KEY>
<STR>Relatividad...</STR>

<KEY>NRaas.Relativity.Numeric:Error</KEY>
<STR>El valor proporcionado no era un número o estaba fuera de los límites.</STR>

<KEY>NRaas.Relativity.SetSpeed:MenuName</KEY>
<STR>Ajustar velocidad</STR>
<KEY>NRaas.Relativity.SetSpeed:Prompt</KEY>
<STR>Introduce la velocidad con la que hacer transcurrir el reloj (el valor por defecto es {0.Number}):</STR>

<KEY>NRaas.Relativity.OptionList:OptionTitle</KEY>
<STR>Opción</STR>
<KEY>NRaas.Relativity.OptionList:OptionTooltip</KEY>
<STR>Ordenar opciones por nombre</STR>
<KEY>NRaas.Relativity.OptionList:ValueTitle</KEY>
<STR>Valor</STR>
<KEY>NRaas.Relativity.OptionList:ValueTooltip</KEY>
<STR>Ordenar opciones por valor</STR>

<KEY>NRaas.Relativity.ResetSettings:MenuName</KEY>
<STR>Restablecer configuración por defecto</STR>
<KEY>NRaas.Relativity.ResetSettings:Prompt</KEY>
<STR>¿Quieres restablecer la configuración de Relatividad a sus valores por defecto?</STR>

<KEY>NRaas.Relativity.Boolean:True</KEY>
<STR>Verdadero</STR>
<KEY>NRaas.Relativity.Boolean:False</KEY>
<STR>Falso</STR>

<KEY>NRaas.Relativity.Debugging:MenuName</KEY>
<STR>Depuración</STR>
<KEY>NRaas.Relativity.DumpSpeeds:MenuName</KEY>
<STR>Registrar velocidades</STR>

<KEY>NRaas.Relativity.Add:MenuName</KEY>
<STR>Añadir un nuevo intervalo</STR>
<KEY>NRaas.Relativity.ApplyLifeSpanSkillFactor:MenuName</KEY>
<STR>Aplicar factor de longevidad a las habilidades</STR>

<KEY>NRaas.Relativity.Intervals:MenuName</KEY>
<STR>Intervalos</STR>
<KEY>NRaas.Relativity.Days:MenuName</KEY>
<STR>Días</STR>

<KEY>NRaas.Relativity.ShowNotice:MenuName</KEY>
<STR>Mostrar notificaciones</STR>
<KEY>NRaas.Relativity.Disable:MenuName</KEY>
<STR>Desactivar temporalmente</STR>

<KEY>NRaas.Relativity.FastSpeed:Prompt</KEY>
<STR>Aviso: ejecutar el tiempo con una velocidad más rápida de lo normal puede tener efectos secundarios negativos. Úsalo con precaución.</STR>

<KEY>NRaas.Relativity.StartHour:MenuName</KEY>
<STR>Hora: inicio</STR>
<KEY>NRaas.Relativity.StartHour:Prompt</KEY>
<STR>Introduce la hora Sim a la que comienza este intervalo (formato de 24 horas):</STR>

<KEY>NRaas.Relativity.EndHour:MenuName</KEY>
<STR>Hora: fin</STR>
<KEY>NRaas.Relativity.EndHour:Prompt</KEY>
<STR>Introduce la hora Sim a la que finaliza este intervalo (formato de 24 horas):</STR>

<KEY>NRaas.Relativity.Remove:MenuName</KEY>
<STR>Eliminar</STR>
<KEY>NRaas.Relativity.Remove:Prompt</KEY>
<STR>¿Deseas eliminar este intervalo de la lista?</STR>

<KEY>NRaas.Relativity.Interval:Hours</KEY>
<STR>: De {0.Number} a {1.Number}</STR>

<KEY>NRaas.Relativity.Day:Monday</KEY>
<STR>Lunes</STR>
<KEY>NRaas.Relativity.Day:Tuesday</KEY>
<STR>Martes</STR>
<KEY>NRaas.Relativity.Day:Wednesday</KEY>
<STR>Miércoles</STR>
<KEY>NRaas.Relativity.Day:Thursday</KEY>
<STR>Jueves</STR>
<KEY>NRaas.Relativity.Day:Friday</KEY>
<STR>Viernes</STR>
<KEY>NRaas.Relativity.Day:Saturday</KEY>
<STR>Sábado</STR>
<KEY>NRaas.Relativity.Day:Sunday</KEY>
<STR>Domingo</STR>
<KEY>NRaas.Relativity.Day:All</KEY>
<STR>Todos</STR>
<KEY>NRaas.Relativity.DayAbbreviation:Monday</KEY>
<STR>L</STR>
<KEY>NRaas.Relativity.DayAbbreviation:Tuesday</KEY>
<STR>M</STR>
<KEY>NRaas.Relativity.DayAbbreviation:Wednesday</KEY>
<STR>X</STR>
<KEY>NRaas.Relativity.DayAbbreviation:Thursday</KEY>
<STR>J</STR>
<KEY>NRaas.Relativity.DayAbbreviation:Friday</KEY>
<STR>V</STR>
<KEY>NRaas.Relativity.DayAbbreviation:Saturday</KEY>
<STR>S</STR>
<KEY>NRaas.Relativity.DayAbbreviation:Sunday</KEY>
<STR>D</STR>

<KEY>NRaas.Relativity.SkillGainRoot:MenuName</KEY>
<STR>Factores de aumento de habilidades</STR>
<KEY>NRaas.Relativity.SkillGainFactor:AllPrompt</KEY>
<STR>Vas a cambiar todos los factores de aumento de habilidades al mismo valor, ¿deseas continuar?</STR>
<KEY>NRaas.Relativity.SkillGainFactor:Prompt</KEY>
<STR>Introduce el multiplicador a aplicar al ritmo de aumento de la habilidad {0.String}:</STR>

<KEY>NRaas.Relativity.MotiveDeltaRoot:MenuName</KEY>
<STR>Factores de aumento de necesidades</STR>
<KEY>NRaas.Relativity.MotiveDeltaFactor:Prompt</KEY>
<STR>Introduce el multiplicador a aplicar al ritmo de aumento de la necesidad {0.String}:</STR>

<KEY>NRaas.Relativity.RelativeMotivesRoot:MenuName</KEY>
<STR>Necesidades relativas</STR>
<KEY>NRaas.Relativity.RelativeSkillsRoot:MenuName</KEY>
<STR>Habilidades relativas</STR>

<KEY>NRaas.Relativity.RelativeSkill:AllPrompt</KEY>
<STR>Vas a cambiar todas las habilidades al mismo valor, ¿deseas continuar?</STR>

<KEY>NRaas.Relativity.SwitchSpeedOnFast:MenuName</KEY>
<STR>Ajustar velocidad rápida</STR>
<KEY>NRaas.Relativity.SwitchSpeedOnFast:Prompt</KEY>
<STR>Introduce la velocidad a la que se ejecutará el mod cuando se selecciona una velocidad de juego que no sea la normal (introduce 0 para deshabilitar este efecto):</STR>

<KEY>NRaas.Relativity.PauseOnCompletion:MenuName</KEY>
<STR>Pausar al finalizar</STR>

<KEY>NRaas.Relativity.FunFactor:MenuName</KEY>
<STR>Factor de diversión</STR>
<KEY>NRaas.Relativity.FunFactor:Prompt</KEY>
<STR>Introduce el factor en porcentaje por el que ajustar la selección autónoma de todas las interacciones de diversión:</STR>

<KEY>NRaas.Relativity.MotiveDecayDeltaRoot:MenuName</KEY>
<STR>Factores de descenso de necesidades</STR>
<KEY>NRaas.Relativity.MotiveDecayDeltaFactor:Prompt</KEY>
<STR>Introduce el multiplicador a aplicar al ritmo de descenso de la necesidad {0.String}:</STR>

<KEY>NRaas.Relativity.Species:Horse</KEY>
<STR>Caballo</STR>
<KEY>NRaas.Relativity.Species:Human</KEY>
<STR>Humano</STR>
<KEY>NRaas.Relativity.Species:Cat</KEY>
<STR>Gato</STR>
<KEY>NRaas.Relativity.Species:Dog</KEY>
<STR>Perro: grande</STR>
<KEY>NRaas.Relativity.Species:LittleDog</KEY>
<STR>Perro: pequeño</STR>

<KEY>NRaas.Relativity.OccultTypes:None</KEY>
<STR>Humano</STR>

<KEY>NRaas.Relativity.ActiveSimFactorReduction:MenuName</KEY>
<STR>Factor por Sims activos: reducción</STR>
<KEY>NRaas.Relativity.ActiveSimFactorReduction:Prompt</KEY>
<STR>Introduce el procentaje de reducción a aplicar a la velocidad del reloj por cada Sim activo en la unidad doméstica por encima del mínimo establecido:</STR>
<KEY>NRaas.Relativity.ActiveSimFactorMinimum:MenuName</KEY>
<STR>Factor por Sims activos: mínimo</STR>
<KEY>NRaas.Relativity.ActiveSimFactorMinimum:Prompt</KEY>
<STR>Introduce el número mínimo de Sims que puede haber en la unidad doméstica actual antes de que se empiece a aplicar el factor por Sims activos:</STR>

<KEY>NRaas.Relativity.SkipOnHumanSleep:MenuName</KEY>
<STR>Solo contar humanos durante la comprobación de sueño</STR>

<KEY>NRaas.Relativity.AddNewFactorRoot:MenuName</KEY>
<STR>(Agregar nuevo factor)</STR>
<KEY>NRaas.Relativity.FactorOccult:MenuName</KEY>
<STR>Estado de vida oculto</STR>
<KEY>NRaas.Relativity.FactorAge:MenuName</KEY>
<STR>Edad</STR>
<KEY>NRaas.Relativity.FactorSpecies:MenuName</KEY>
<STR>Especie</STR>
<KEY>NRaas.Relativity.FactorCommodity:MenuName</KEY>
<STR>Necesidad</STR>
<KEY>NRaas.Relativity.FactorValue:MenuName</KEY>
<STR>Aplicar valor</STR>
<KEY>NRaas.Relativity.FactorValue:Prompt</KEY>
<STR>Introduce el valor para usar en los nuevos factores. Introducir cero eliminará cualquier configuración coincidente que ya exista:</STR>

<KEY>NRaas.Relativity.CreateNewFactor:NoOccult</KEY>
<STR>Tienes que seleccionar al menos un estado de vida oculto antes de continuar.</STR>
<KEY>NRaas.Relativity.CreateNewFactor:NoSpecies</KEY>
<STR>Tienes que seleccionar al menos una especie antes de continuar.</STR>
<KEY>NRaas.Relativity.CreateNewFactor:NoAge</KEY>
<STR>Tienes que seleccionar al menos un grupo de edad antes de continuar.</STR>
<KEY>NRaas.Relativity.CreateNewFactor:NoCommodity</KEY>
<STR>Tienes que seleccionar al menos una necesidad antes de continuar.</STR>