<KEY>NRaas.StoryProgressionMoney.Version:Prompt</KEY>
<STR>Versione: {0.Number}\nTraduzione Versione : SP5_1\nTradotto in italiano da: gramoli</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgressionMoney.Root:MenuName</KEY>
<STR>Story Progression Money</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:InheritanceSummary</KEY>
<STR>La recente dipartita di {0.SimName} ha lasciato eredi i seguenti sims: </STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:InheritanceElement</KEY>
<STR>\n{0.SimName} : {10.Money}.</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:Inheritance</KEY>
<STR>Eredità</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:Inheritance0</KEY>
<STR>Morte tua, vita mia! {0.SimName} ha ricevuto una somma di denaro, {20.Money} simoleons per la precisione, dopo il decesso per vecchiaia di {10.SimName}.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:Inheritance1</KEY>
<STR>{10.SimName} aveva preso le sue disposizioni, lasciando in eredità la bella somma di {20.Money} simoleons, che sarà versata a {0.SimName}.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:Inheritance2</KEY>
<STR>La recente dipartita di {10.SimName} ha permesso a {0.SimName} di ricevere un'eredità ammontante a {20.Money} simoleons.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:Inheritance3</KEY>
<STR>{0.SimName} è tra gli eredi nominati nel testamento di {10.SimName}, e riceve la somma di {20.Money} simoleons.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:Inheritance4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:Inheritance5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:Inheritance6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:Inheritance7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:Inheritance8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:Inheritance9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Inheritance:MenuName</KEY>
<STR>Ereditarietà</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:Alimony</KEY>
<STR>Pagamento Alimenti</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:Alimony0</KEY>
<STR>Di recente {0.SimName} è stato costretto a pagare la somma di {10.Money} simoleons come alimenti per i figli. {0.SimFirstName}, imperturbabile, ha firmato l'assegno.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:Alimony1</KEY>
<STR>La città ha deciso che {0.SimName} paghi per il sostegno dei figli una somma pari a {10.Money} simoleons. "Bene, questo è il risultato delle mie scappatelle, suppongo" ha commentato {0.SimFirstName}.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:Alimony2</KEY>
<STR>I vicini sono rimasti stupefatti vedendo {0.SimName} pagare ultimamente le sue bollette. "Si dice che distribuisca qualcosa come {10.Money} simoleons in alimenti per i figli sparsi in città." ha dichiarato un sim ficcanaso.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:Alimony3</KEY>
<STR>Sembra che {0.SimName} abbia meno rimorsi ora che ha depositato un assegno di {10.Money} simoleons nella cassetta della posta. "Gli alimenti per i figli sono una seccatura, ma bisogna farlo" ha borbottato {0.SimFirstName}.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:Alimony4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:Alimony5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:Alimony6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:Alimony7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:Alimony8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:Alimony9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.AlimonyPayment:MenuName</KEY>
<STR>Pagamento Alimenti</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AlimonyPayment:Prompt</KEY>
<STR>Inserisci l'ammontare della somma da versare ogni giorno per il sostentamento dei figli non coabitanti.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AlimonyforTeenageChildren:MenuName</KEY>
<STR>Alimenti per figli Adolescenti</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.ShowAllAlimonyStories:MenuName</KEY>
<STR>Mostra tutte le storie riguardanti gli Alimenti</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.RichAlimonyMultiple:MenuName</KEY>
<STR>Alimenti Moltiplicati per Ricchezza</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.RichAlimonyMultiple:Prompt</KEY>
<STR>Inserisci un multiplo da applicare agli alimenti da pagare quando il sim debitore è ricco:</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:AlimonyFail</KEY>
<STR>Alimenti Non Pagati</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:AlimonyFail0</KEY>
<STR>{0.SimName} non si è comportato/a per niente bene ultimamente e non ha pagato gli alimenti dovuti. "Uffa. Perché devo essere io a pagare in questa storia?" ha ringhiato {0.SimFirstName}.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:AlimonyFail1</KEY>
<STR>"Sono semplicemente rimasto/a al verde!" ha dichiarato {0.SimName} all'esattore. "Le somme che pago per gli alimenti dissanguano le mie entrate, e per di più sono sicuro/a che se la potrebbero cavare anche da soli".</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:AlimonyFail2</KEY>
<STR>Attenti alla frode! Si sospetta che {0.SimName} tenti di nascondere le sue vere entrate, nel tentativo di sfuggire all'obbligo degli alimenti. "Sono sul lastrico!" l'hanno sentito/a piagnucolare per strada.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:AlimonyFail3</KEY>
<STR>"Io semplicemente non riesco a capire come riesca a farla franca!" ha commentato un vicino loquace. "{0.SimName} ignora i suoi obblighi, e non paga gli alimenti! Che vergogna!"</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:AlimonyFail4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:AlimonyFail5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:AlimonyFail6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:AlimonyFail7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:AlimonyFail8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:AlimonyFail9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.TransferHousehold:MenuName</KEY>
<STR>Famiglia Ricevente Fondi</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.TransferAmount:MenuName</KEY>
<STR>Trasferimento di Fondi</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.TransferAmount:Prompt</KEY>
<STR>Inserisci l'ammontare della somma da trasferire da questa casa alla Famiglia Ricevente per ogni ciclo di Gestione dei Fondi:</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.TransferPercent:MenuName</KEY>
<STR>Percentuale Fondi da Trasferire</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.TransferPercent:Prompt</KEY>
<STR>Inserisci la percentuale di ricchezza globale da trasferire da questa casa alla Famiglia Ricevente per ogni ciclo di Gestione dei Fondi:</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.HouseholdTransfer:MenuName</KEY>
<STR>Permetti Trasferimento di Fondi alla Famiglia</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:InheritStuff</KEY>
<STR>Inventario Ereditato</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:InheritStuffSummary</KEY>
<STR>I seguenti sims hanno ereditato gli oggetti presenti nell'inventario di {0.SimName}:{10.String}</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:InheritStuff0</KEY>
<STR>Che sfortuna per {0.SimName}! La sua ora è vicina e nessuno vuole raccogliere le sue cose! Disgraziatamente, senza un beneficiario, il contenuto del suo inventario andrà perduto.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:InheritStuff1</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:InheritStuff2</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:InheritStuff3</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:InheritStuff4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:InheritStuff5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:InheritStuff6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:InheritStuff7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:InheritStuff8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:InheritStuff9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PropagateAlimonyFail</KEY>
<STR>Odio per Alimenti Non Dati</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PropagateAlimonyFail0</KEY>
<STR>"Questo sim è veramente da disprezzare, non fa che eludere i suoi obblighi come genitore!" brontola {10.SimName} vedendo che {0.SimName} non versa più gli alimenti per i suoi figli.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PropagateAlimonyFail1</KEY>
<STR>"Certi sims potrebbero comportarsi meglio. Se hai dei figli e le possibilità economiche, allora devi mantenere i tuoi impegni!" Visibilmente {10.SimName} si è molto innervosito/a vedendo che {0.SimName} ha smesso di versare gli alimenti ai figli.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PropagateAlimonyFail2</KEY>
<STR>"{0.SimName} non ha nessun serio motivo per non pagare gli alimenti ai figli." ha dichiarato {10.SimName}. "Semplicemente preferisce spendere il suo denaro in cose inutili!"</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PropagateAlimonyFail3</KEY>
<STR>"Se questo sim continuerà a non pagare gli alimenti ai figli, un piccolo soggiorno al fresco lo/la farà riflettere" ha detto {10.SimName}. "Certi sims non dovrebbero avere figli. Se {0.SimName} vuole essere un sim d'onore, deve pagare gli alimenti alla prole."</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PropagateAlimonyFail4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PropagateAlimonyFail5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PropagateAlimonyFail6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PropagateAlimonyFail7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PropagateAlimonyFail8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PropagateAlimonyFail9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.InheritCash:MenuName</KEY>
<STR>Denaro Ereditato</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:Inheritance</KEY>
<STR>Eredità</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:ChildSupport</KEY>
<STR>Alimenti ai Figli</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:HouseTransfer</KEY>
<STR>Trasferimento di Fondi</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.InheritRoyalties:MenuName</KEY>
<STR>Diritti d'Autore in Eredità</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:ElderSupport</KEY>
<STR>Alimenti ad Anziani</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.ElderSupportPayment:MenuName</KEY>
<STR>Pagamento Alimenti ad Anziani</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.ElderSupportPayment:Prompt</KEY>
<STR>Inserisci la somma da trasferire giornalmente ai genitori anziani residenti in altre case:</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:ElderSupport</KEY>
<STR>Alimenti ad Anziani</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:ElderSupport0</KEY>
<STR>"Bene, dopo tanti sacrifici per farmi crescere, il minimo che posso fare è mandare regolarmente del denaro." ha dichiarato {0.SimName}, dopo aver lasciato ai suoi genitori un assegno di {10.Money}.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:ElderSupport1</KEY>
<STR>Hanno visto {0.SimName} depositare {10.Money} simoleons sul conto dei suoi genitori. "Tutti devono rispettare le generazioni più anziane, senti di aver fatto una cosa giusta... e hanno un occhio di riguardo nei loro testamenti."</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:ElderSupport2</KEY>
<STR>A cosa servono i figli, se non a mantenere alta la qualità della vita quando invecchi? I genitori di {0.SimName} hanno molto apprezzato i {10.Money} che hanno ricevuto da lui/lei.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:ElderSupport3</KEY>
<STR>"In quale altro modo avremmo potuto mantenere il nostro stile di vita stravagante?" ha dichiarato uno dei genitori di {0.SimName} recentemente, dopo che un amico aveva notato l'assegno di {10.Money} sul tavolo da pranzo. "Mio/a figlio/ sa come trattare i genitori."</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:ElderSupport4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:ElderSupport5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:ElderSupport6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:ElderSupport7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:ElderSupport8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:ElderSupport9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.AlimonyChance:MenuName</KEY>
<STR>Possibilità Alimenti Figli</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AlimonyChance:Prompt</KEY>
<STR>Inserisci la possibilità di base che un sim paghi gli alimenti ai figli, i tratti della personalità abbasseranno o aumenteranno il valore:</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PropagateAlimonyFailPartner</KEY>
<STR>Odio per Alimenti Negati</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PropagateAlimonyFailPartner0</KEY>
<STR>"Quel/la vile taccagno/a! Magari non l'avessi mai conosciuto/a!" ha mormorato {10.SimName}, dopo aver scoperto che ancora una volta {0.SimName} non aveva pagato gli alimenti per i figli. "La prossima volta avrà a che fare con me, non può mostrare tanta indifferenza!"</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PropagateAlimonyFailPartner1</KEY>
<STR>Il partner di {0.SimName}, {10.SimName}, non sembra essere d'accordo con la decisione di {0.SimFirstName} di esigere da lui/lei gli alimenti per i figli. {10.SimFirstName} Ha fatto molti commenti su questo argomento, ma le frasi usate non possono essere riportate per scritto.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PropagateAlimonyFailPartner2</KEY>
<STR>"Date le circostanze, {0.SimName} è meglio che non mi gironzoli intorno." ha borbottato {10.SimName}. "Se {2.String} si rifiuta di dare gli alimenti ai figli, non può preyendere che io mi lasci toccare!"</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PropagateAlimonyFailPartner3</KEY>
<STR>Hanno sentito {10.SimName} lamentarsi recentemente del suo partner {0.SimName}, che tutte le volte è in ritardo con il pagamento degli alimenti per i figli. "Penso che questa volta mi rivolgerò alle autorità."</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PropagateAlimonyFailPartner4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PropagateAlimonyFailPartner5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PropagateAlimonyFailPartner6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PropagateAlimonyFailPartner7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PropagateAlimonyFailPartner8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PropagateAlimonyFailPartner9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Situations:AlimonyJail</KEY>
<STR>Prigione per Alimenti Negati</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Situations:AlimonyJail0</KEY>
<STR>Ops! Dopo il mancato pagamento degli alimenti ai figli, è intervenuta la polizia. {0.SimName} ha ora diritto a un posto-letto nel carcere della città, in attesa della sentenza del tribunale.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Situations:AlimonyJail1</KEY>
<STR>Che vergogna! {0.SimName} è andato/a a finire in una delle celle meno lussuose della prigione locale. La prossima volta, pagate gli alimenti ai figli, se non volete avere problemi!</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Situations:AlimonyJail2</KEY>
<STR>Certe volte la giustizia si muove molto velocemente. come ha scoperto {0.SimName}, dopo che era stato/a sentinto/a affermare che pagare gli alimenti ai figli è una sciocchezza. La sciocchezza l'hai fatta tu, {0.SimFirstName}, goditi la permanenza al fresco.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Situations:AlimonyJail3</KEY>
<STR>"Cosa? Ma io davvero pensavo che fosse facoltativo!" ha brontolato {0.SimName}, dopo essere andato/a a finire in gattabuia. Sembra che non pagare gli alimenti ai figli può creare seri problemi!</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Situations:AlimonyJail4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Situations:AlimonyJail5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Situations:AlimonyJail6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Situations:AlimonyJail7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Situations:AlimonyJail8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Situations:AlimonyJail9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.AlimonyForAdopted:MenuName</KEY>
<STR>Alimenti per Figli Adottati</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Inheritors:MenuName</KEY>
<STR>Eredi</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Inheritors:Children</KEY>
<STR>Figli</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Inheritors:Friends</KEY>
<STR>Amici</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Inheritors:Relatives</KEY>
<STR>Familiari</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMooch</KEY>
<STR>Pagamento Debiti Scroccato</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMooch0</KEY>
<STR>{0.SimName}, avendo disperatamente bisogno di denaro per pagare le sue bollette, ha scroccato {20.Money} simoleons a {10.SimName}!</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMooch1</KEY>
<STR>Avendo toccato il fondo, {0.SimName} ha chiesto a {10.SimName} la somma di {20.Money} simoleons per saldare i suoi conti.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMooch2</KEY>
<STR>Cercando di tenere sotto controllo i suoi debiti, {10.SimName} ha fatto conto sulla generosità di {0.SimName}, che ha rimpinguato il suo conto con {20.Money} simoleons.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMooch3</KEY>
<STR>{10.SimName} ha generosamente aiutato {0.SimName} con la somma di {20.Money} contribuendo così al pagamento dei suoi oneri fiscali. E' troppo bello per essere vero!</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMooch4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMooch5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMooch6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMooch7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMooch8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMooch9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMove</KEY>
<STR>Trasferimenti per Debiti</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMove0</KEY>
<STR>{0.SimName} e la sua famiglia sono stati obbligati a traslocare, al fine di placare gli esattori fiscali. Speriamo che le cose vadano meglio nella nuova casa: {10.String} a {11.String}</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMove1</KEY>
<STR>Sembra che {0.SimName} abbia trovato una soluzione ai suoi problemi recenti, un traferimento per soddisfare l'esattore! Speriamo che vivere sotto un nuovo tetto: {10.String} a {11.String} migliori la sua situazione finanziaria.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMove2</KEY>
<STR>Dannazione! Il Consiglio Comunale ha deciso di costringere {0.SimName} a pagare i suoi debiti e a cambiare casa. Speriamo che le nuove condizioni di vita in {10.String} a {11.String} migliorino la sua situazione finanziaria.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMove3</KEY>
<STR>Perdinci! Le pettegole del quartiere sono in subbuglio dopo il recente trasloco della famiglia {0.SimName} dovuto all ristrettezza economica. Ora abiteranno in {10.String} a {11.String}.\n\nnChiaramente alcuni debiti sono stati saldati vendendo la casa e per il resto sono giunti a un compromesso.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMove4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMove5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMove6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMove7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMove8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMove9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:BigDebt</KEY>
<STR>Grandi Debiti</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:BigDebt0</KEY>
<STR>Sembra che {0.SimFirstName} abbia perso il controllo delle sue finanze. La famiglia {0.SimLastName} ha accumulato un debito enorme!</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:BigDebt1</KEY>
<STR>La famiglia di {0.SimName} farebbe meglio a mettere ordine nella sua situazione finanziaria, prima che la città prenda delle misure drastiche per recuperare il prestito concesso !</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:BigDebt2</KEY>
<STR>Il Consiglio Comunale è molto preoccupato per l'accumulo dei debiti di {0.SimName}. Gravi ripercussioni si profilano all'orizzonte!</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:BigDebt3</KEY>
<STR>{0.SimName} è stato visto scolare un bicchiere di nettare dopo l'altro, in questi ultimi giorni. La famiglia è indebitata fino al collo, e le prospettive sono abbastanza desolanti!</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:BigDebt4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:BigDebt5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:BigDebt6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:BigDebt7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:BigDebt8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:BigDebt9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:HomelessDebtForgiven</KEY>
<STR>Grandi Debiti</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:HomelessDebtForgiven0</KEY>
<STR>Ora che ha perso la casa, la città ha pietosamente cancellato il debito di {0.SimName}.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:HomelessDebtForgiven1</KEY>
<STR>Ha dovuto vendere la casa per pagare i debiti. Ora che {0.SimName} è un senzatetto, la città ha cancellato tutti i debiti in sospeso.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:HomelessDebtForgiven2</KEY>
<STR>{0.SimName} non ha più debiti! Intendiamoci, {2.String} non ha neanche un tetto sopra la testa e un posto per appendere il cappello la sera ... Gli svantaggi di essere senza fissa dimora.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:HomelessDebtForgiven3</KEY>
<STR>La città ha deciso che {0.SimName} non deve più pagare i suoi debiti, ma nel frattempo ha perso la casa ed ha abbandonato la città.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:HomelessDebtForgiven4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:HomelessDebtForgiven5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:HomelessDebtForgiven6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:HomelessDebtForgiven7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:HomelessDebtForgiven8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:HomelessDebtForgiven9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:NoMoreDebt</KEY>
<STR>Non Più Debiti</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:NoMoreDebt0</KEY>
<STR>{0.SimName} circola in città con un sorriso raggiante. "Sì, sono felice, ha dichiarato, perché finalmente non ho più debiti!".</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:NoMoreDebt1</KEY>
<STR>Un recente miglioramento delle finanze ha permesso finalmente a {0.SimName} di saldare i suoi debiti. Yuppy!</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:NoMoreDebt2</KEY>
<STR>Sembra che {0.SimName} possa finalmente tirare un respiro di sollievo, ora che tutti i suoi debiti sono stati saldati. Finalmente potrà allentare i cordoni della borsa e divertirsi un po'.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:NoMoreDebt3</KEY>
<STR>Sembra che le condizioni finanziarie della famiglia {0.SimLastName} siano migliorate, {0.SimFirstName} ha saldato i suoi debiti e ha rimborsato il prestito.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:NoMoreDebt4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:NoMoreDebt5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:NoMoreDebt6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:NoMoreDebt7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:NoMoreDebt8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:NoMoreDebt9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtForgiven</KEY>
<STR>Condono Debiti</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtForgiven0</KEY>
<STR>{0.SimName} ha finalmente ritrovato il sonno, la città ha deciso di condonare i suoi debiti. "Non avevamo altra scelta." ha sottolineato un membro del Consiglio.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtForgiven1</KEY>
<STR>Sembra {0.SimName} alla fine non andrà in prigione, il Consiglio Comunale ha votato a favore del condono dei debiti rimanenti.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtForgiven2</KEY>
<STR>Grazie alla generosità della città, {0.SimName} continuerà a vivere qui, nonostante abbia accumulato così tanti debiti.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtForgiven3</KEY>
<STR>Ancora un residente, {0.SimName}, può tirare un respiro di sollievo dopo che la sua supplica al Consiglio Comunale per il condono dei debiti è stata accettata!</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtForgiven4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtForgiven5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtForgiven6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtForgiven7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtForgiven8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtForgiven9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSplit</KEY>
<STR>Divisione per Debiti</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSplit0</KEY>
<STR>Le difficoltà non sembrano finire per {0.SimName}. Ora la sua famiglia è stata costretta a dividersi e a trasferirsi in case diverse per pagare i debiti! </STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSplit1</KEY>
<STR>La vita di {0.SimName} diventa sempre più difficile. La città ha deciso l'esproprio dei beni e ha costretto la famiglia a dividersi!</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSplit2</KEY>
<STR>Al fine di pagare i suoi debiti e riscattare il prestito, {0.SimName} ha venduto la casa e diviso la famiglia! Questo è veramente un momento difficile.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSplit3</KEY>
<STR>Pietà per questo povero sim... {0.SimName} ha un sacco di cose da sistemare in questi giorni, dopo l'esproprio della casa e la divisione della famiglia.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSplit4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSplit5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSplit6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSplit7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSplit8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSplit9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.HandleInactiveDeeds:MenuName</KEY>
<STR>Gestione Investimenti Inattivi</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.AutomaticActiveBilling:MenuName</KEY>
<STR>Pagamento Automatico Bollette</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.UnifiedBilling:MenuName</KEY>
<STR>Bollette Unificate</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.ActiveDebtPaydown:MenuName</KEY>
<STR>Acconto Debiti per Attivi</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.ActiveDebtPaydown:Prompt</KEY>
<STR>Inserisci l'importo da aggiungere a ogni bolletta, se la famiglia attiva ha accumulato dei debiti.</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.SellCollectables:MenuName</KEY>
<STR>Vendi Oggetti da Collezione</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.SellFishingJunk:MenuName</KEY>
<STR>Elimina gli Oggetti Pescati</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.SellInventoryFish:MenuName</KEY>
<STR>Vendi i Pesci dell'Inventario</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.SellInventoryVeggies:MenuName</KEY>
<STR>Vendi i Vegetali dell'Inventario</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.SellDuplicateResidentialBooks:MenuName</KEY>
<STR>Vendi i Libri Doppi in Casa</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.VacationFee:MenuName</KEY>
<STR>Costo delle Vacanze</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.VacationFee:Prompt</KEY>
<STR>Inserisci la somma da sottrarre alla famiglia per i giorni di vacanza:</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.DebtMoveRatio:MenuName</KEY>
<STR>Proporzione Trasferimento per Debito</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.DebtMoveRatio:Prompt</KEY>
<STR>Inserisci la proporzione Debito/Fondi che provocherà l' attivazione dello scenario Trasferimento per Debiti (Inserisci 0 per disattivare l'opzione):</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.DebtMoochRatio:MenuName</KEY>
<STR>Proporzione Debiti </STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.DebtMoochRatio:Prompt</KEY>
<STR>Inserisci la proporzione Debito/Fondi che provocherà l'attivazione dello scenario Pagamento Debiti Donato (Inserisci 0 per disattivare l'opzione):</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.DebtSplitRatio:MenuName</KEY>
<STR>Proporzione Separazioni per Debito</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.DebtSplitRatio:Prompt</KEY>
<STR>Inserisci la proporzione Debito/Fondi che provocherà l'attivazione dello scenario Separazione per Debiti (Inserisci 0 per disattivare l'opzione):</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:InactiveDeeds</KEY>
<STR>Raccolta Investimenti</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:InactiveDeeds0</KEY>
<STR>{0.SimName} ha fatto ultimamente un giro per raccogliere i guadagni dei suoi investimenti. Si dice che abbia accumulato un buon profitto, {10.Money} simoleons.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:InactiveDeeds1</KEY>
<STR>Questo sì che è denaro! Con {10.Money} simoleons in tasca, hanno visto {0.SimName} con un sorriso beato dirigersi in banca.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:InactiveDeeds2</KEY>
<STR>I saggi investimenti di {0.SimFirstName} hanno dato i loro frutti alla famiglia {0.SimLastName}. Altri {10.Money} simeoleons sono stati aggiunti ai fondi familiari.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:InactiveDeeds3</KEY>
<STR>{10.Money} simoleons possono sembrare tanti, ma per la famiglia di {0.SimLastName} significano solo un altro giorno senza pensieri. "Sissignore, solo un altro giorno al campo di golf... ehm, al lavoro." l'hanno sentito/a dire.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:InactiveDeeds4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:InactiveDeeds5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:InactiveDeeds6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:InactiveDeeds7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:InactiveDeeds8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:InactiveDeeds9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.PurchaseDeeds:MenuName</KEY>
<STR>Atti di Proprietà Inattivi</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.PurchaseDeeds:Prompt</KEY>
<STR>Inserisci di quanto i fondi della famiglia debbono superare il costo di un'impresa perché si attivi questo scenario:</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deeds:Reimbursement</KEY>
<STR>La famiglia {0.String} è stata rimborsata con la somma di {1.Money} simoleons per la perdita della sua proprietà.</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseDeeds</KEY>
<STR>Atti di Proprietà</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseDeeds0</KEY>
<STR>Hanno visto recentemente {0.SimName} investire le economie della famiglia nel/la {10.String}. {0.SimFirstName} ha appena confidato: "Non dite niente alla mia famiglia, non ne sono al corrente."</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseDeeds1</KEY>
<STR>{10.String} ha un nuovo azionario, di nome {0.SimName}! Alla ricchezza si arriva anche accumulando tanti piccoli guadagni.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseDeeds2</KEY>
<STR>"Sto facendo un investimento per il futuro." ha dichiarato {0.SimName} dopo aver investito tutti i suoi risparmi nel/la {10.String}. "Dopo questo acquisto, posso anche ritirarmi dal lavoro!"</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseDeeds3</KEY>
<STR>"Per poter avere dei guadagni, prima bisogna spendere" osserva {0.SimName}. "E penso che investire nel/la {10.String} è nel mio interesse e in quello della comunità, ... quindi va fatto."</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseDeeds4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseDeeds5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseDeeds6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseDeeds7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseDeeds8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseDeeds9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.LoanInterest:MenuName</KEY>
<STR>Tassi del Prestito Bancario</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.LoanInterest:Prompt</KEY>
<STR>Immetti la percentuale da pagare alla banca per eventuali prestiti contratti dagli utenti:</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.GetLoan:MenuName</KEY>
<STR>Prendi un Prestito</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.GetLoan:Prompt</KEY>
<STR>Quanto vuole prendere in prestito dalla banca {0.SimName} al basso tasso di interesse del {1.Number} per cento?</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.GetLoan:Success</KEY>
<STR>Congratulazioni, {0.SimName}, il prestito di {1.Money} simoleons è stato concesso!</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.SellInventoryNectar:MenuName</KEY>
<STR>Vendi il Nettare nell'Inventario</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.SellCrafts:MenuName</KEY>
<STR>Vendi Oggetti Artigianali: Inventario Personale</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.SellFamilyInventoryCrafts:MenuName</KEY>
<STR>Vendi Oggetti Artigianali: Inventario Della Famiglia</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.SellDuplicateInventory:MenuName</KEY>
<STR>Vendi gli Oggetti Doppi nell'Inventario</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:DebtMooch</KEY>
<STR>Prestito</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:PayDebt</KEY>
<STR>Pagamento Debiti</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:Bills</KEY>
<STR>Bollette</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.PurchaseVehicles:Prompt</KEY>
<STR>Inserisci l'ammontare minimo dei fondi richiesto perché una famiglia acquisti un nuovo veicolo a motore: (Inserisci 0 per disattivare)</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.PurchaseBikes:MenuName</KEY>
<STR>Minimum per Acquisto Bicicletta</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.PurchaseBikes:Prompt</KEY>
<STR>Inserisci l'ammontare minimo dei fondi richiesto perché una famiglia acquisti una nuova bicicletta: (Inserisci 0 per disattivare)</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseCar</KEY>
<STR>Acquisto Veicolo</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseCar0</KEY>
<STR>{0.SimName} circola per le strade della città con la sua nuova {10.String}. "Vroom vroom. adoro guidare, soprattutto una macchina come questa."</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseCar1</KEY>
<STR>"Adoro l'odore dell'auto nuova." ha dichiarato {0.SimName} dopo l'acquisto della sua nuova {10.String}. "Sì, lo so che sono tutti prodotti chimici tossici, ma ne vale assolutamente la pena."</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseCar2</KEY>
<STR>Se vedete una nuova {10.String} per le strade della città, probabilmente c'è {0.SimName} al volante. Questo sim fortunato ha appena acquistato un'auto nuova!</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseCar3</KEY>
<STR>Le ruote della macchina girano e girano... {0.SimName} è al settimo cielo, dopo l'acquisto della nuova {10.String}!</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseCar4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseCar5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseCar6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseCar7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseCar8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseCar9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseMotorcycle</KEY>
<STR>Acquisto Motocicletta</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseMotorcycle0</KEY>
<STR>"A chi non piace avere tra le gambe qualcosa di forte e potente? Così ci sente a cavallo di una {10.String}." {0.SimName} ha acquistato una nuova moto!</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseMotorcycle1</KEY>
<STR>{0.SimName} has ha acquistato una nuova moto, una {10.String}. "Forse non è molto pratica, ma è divertente da guidare!"</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseMotorcycle2</KEY>
<STR>C'è un nuovo membro nel club della moto, di nome {0.SimName}. Ammirate la sua nuova favolosa {10.String}!</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseMotorcycle3</KEY>
<STR>Fate attenzione quando attraversate la strada, {0.SimName} ha acquistato una nuova {10.String}!</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseMotorcycle4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseMotorcycle5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseMotorcycle6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseMotorcycle7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseMotorcycle8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseMotorcycle9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseBicycle</KEY>
<STR>Acquisto Bicicletta</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseBicycle0</KEY>
<STR>"Rispetto l'ambiente e contemporaneamente ho cura della mia salute" ha dichiarato {0.SimName}, dopo l'acquisto di una nuova {10.String}!</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseBicycle1</KEY>
<STR>{0.SimName} ha un nuovo mezzo di trasporto, una {10.String}!</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseBicycle2</KEY>
<STR>"Non è vero che questa {10.String} è la più graziosa?", ha domandato {0.SimName} ad un vicino che aveva notato la sua nuova bicicletta.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseBicycle3</KEY>
<STR>Forse l'ha fatto per l'ambiente, forse per fare esercizio o forse solo perché è divertente... Il fatto è che {0.SimName} è ora l'orgoglioso/a proprietario/a di una nuova {10.String}.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseBicycle4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseBicycle5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseBicycle6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseBicycle7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseBicycle8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseBicycle9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.DebtSaleRatio:MenuName</KEY>
<STR>Proporzione Debito Vendita</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.DebtSaleRatio:Prompt</KEY>
<STR>Inserisci il Rapporto Debito/Patrimonio perché si verifichi uno scenario di Vendita per Debiti (Inserisci 0 per disattivare):</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSale</KEY>
<STR>Vendita per Debiti</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSale0</KEY>
<STR>I tempi sono duri, {0.SimName} ha dovuto vendere alcuni oggetti per la somma di {10.Money} simoleons.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSale1</KEY>
<STR>{0.SimLastName} ha {10.Money} simoleons di più in tasca. {0.SimFirstName} ha finalmente deciso di vendere alcuni oggetti per affrontare un momento di crisi.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSale2</KEY>
<STR>"Sì, ho avuto alcuni problemi economici di recente, e la vendita di alcuni oggetti mi ha aiutato a superarli." ha dichiarato {0.SimName} dopo aver racimolato {10.Money} simoleons.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSale3</KEY>
<STR>"Potrò sempre ricomprarli se la situazione migliorerà." ha dichiarato {0.SimName} ad un amico che l'aveva sorpreso/a a vendere alcuni oggetti per pagare i suoi debiti.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSale4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSale5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSale6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSale7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSale8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSale9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:Investments</KEY>
<STR>Investimenti</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:PropertyBought</KEY>
<STR>Immobili Acquistati</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:PropertySold</KEY>
<STR>Immobili Venduti</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:Tips</KEY>
<STR>Consigli</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.CollectDeeds:MenuName</KEY>
<STR>Raccolta Elettronica degli Atti</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.CollectDeeds:Success</KEY>
<STR>Gli investimenti di {0.SimName} hanno fruttato la somma di {1.Money}!</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.CollectDeeds:Failure</KEY>
<STR>{0.SimName} al momento non ha denaro da raccogliere dai suoi investimenti.</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:Loan</KEY>
<STR>Prestito</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:PayLoan</KEY>
<STR>Pagamento Prestito</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.PayLoan:MenuName</KEY>
<STR>Pagare il Prestito</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.PayLoan:Prompt</KEY>
<STR>Inserisci l'ammontare della somma da pagare per il prestito di {0.SimName} di {1.Money} simoleon. La famiglia ha {2.Money} disponibili nei suoi fondi.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.PayLoan:Success</KEY>
<STR>{0.SimName} ha pagato {1.Money} del prestito della famiglia.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.PayLoan:Complete</KEY>
<STR>{0.SimName} ha saldato completamente il prestito della famiglia.</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.TaxRate:MenuName</KEY>
<STR>Tasse: Poveri</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.TaxRate:Prompt</KEY>
<STR>Inserisci la percentuale di tasse da usare per famiglie povere:</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.TaxDays:MenuName</KEY>
<STR>Giorni Tasse</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.DailyInactivePerSimFee:MenuName</KEY>
<STR>Tassa Giornaliera per ogni Sim della famiglia</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.DailyInactivePerSimFee:Prompt</KEY>
<STR>Inserisci i fondi da sottrarre alla famiglia, per ogni membro, ogni giorno:</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.ActiveDailyFee:MenuName</KEY>
<STR>Tassa Giornaliera: Permetti Attivi</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.StrandedLoan:MenuName</KEY>
<STR>Prestiti per Coppie Separate</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.StrandedLoan:Prompt</KEY>
<STR>Inserisci l'importo del prestito ad una coppia separata, in modo che possano acquistare una casa insieme:</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:DailyExpenses</KEY>
<STR>Spese giornaliere</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.AllowPurchaseDeeds:MenuName</KEY>
<STR>Permetti di Acquistare Azioni</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.ActiveDebtPercentPaydown:MenuName</KEY>
<STR>Percentuale Pagamento Debito Attivo</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.ActiveDebtPercentPaydown:Prompt</KEY>
<STR>Inserisci la percentuale di debito da aggiungere ad ogni bolletta: (Inserendo "0" si ritorna al valore assoluto definito da "Acconto Debito per Attivi")</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.PurchaseVehicles:MenuName</KEY>
<STR>Minimo Fondi per Automobili e Motociclette</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.PurchaseVehiclesMinimum:MenuName</KEY>
<STR>prezzo Minimo per Automobili e Motociclette</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.PurchaseVehiclesMinimum:Prompt</KEY>
<STR>Inserisci il prezzo minimo dei veicoli che possono essere acquistati dai sims:</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Welfare:MenuName</KEY>
<STR>Sovvenzione Per Bambino</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Welfare:Prompt</KEY>
<STR>Inserisci la somma da versare giornalmente per ogni bambino presente in una famiglia povera:</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:Welfare</KEY>
<STR>Sovvenzione</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.SocialSecurity:MenuName</KEY>
<STR>Previdenza Sociale Per Anziano</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.SocialSecurity:Prompt</KEY>
<STR>Inserisci la somma da versare giornalmente per ogni anziano presente in una famiglia povera:</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:SocialSecurity</KEY>
<STR>Previdenza Sociale</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.MinimumDebtForWelfare:MenuName</KEY>
<STR>Debito Minimo per Famiglia Povera</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.MinimumDebtForWelfare:Prompt</KEY>
<STR>Inserisci il debito minimo di una famiglia, sottraibile dai fondi di famiglia, perché venga considerata abbastanza povera da ricevere aiuto economico:</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.PurchaseCane:MenuName</KEY>
<STR>Acquista Bastoni</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.PurchaseStroller:MenuName</KEY>
<STR>Acquista Carrozzini</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:Rent</KEY>
<STR>Affittare</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:RentalAdjustment</KEY>
<STR>Regolazione Affitto</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Rental:AdjustmentPos</KEY>
<STR>La Commissione Affitti ha esaminato il recente trasferimento da {0.String} e ha rimborsato la famiglia con {1.Money} simoleons in costi di proprietà.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Rental:AdjustmentNeg</KEY>
<STR>La Commissione Affitti ha esaminato il recente trasferimento da {0.String} e ha deciso che la famiglia era in debito di {1.Money} simoleons in costi di proprietà.</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Rentable:MenuName</KEY>
<STR>Famiglia: Affittabile</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.RentMultiple:MenuName</KEY>
<STR>Famiglia: Affitti Multipli</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.RentMultiple:Prompt</KEY>
<STR>Inserisci la percentuale del prezzo del lotto da applicare come affitto e trasferire al proprietario del lotto:\n\nNota che per guadagnare denaro si deve impostare un tasso più elevato di {0.Number}% rispetto al tasso attuale della tassa di proprietà.</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.PurchaseRentalLotPhone:MenuName</KEY>
<STR>Comprare Lotto Affittabile</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.PurchaseRentalLot:MenuName</KEY>
<STR>Comprare Lotto Affittabile Minimum</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.PurchaseRentalLot:Prompt</KEY>
<STR>Inserisci l'ammontare dei fondi di famiglia al di sopra del prezzo per l'affitto del lotto richiesto per attivare questo scenario:</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.DebtTransferDeedRatio:MenuName</KEY>
<STR>Proporzione Debito per Passaggio di Proprietà</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.DebtTransferDeedRatio:Prompt</KEY>
<STR>Inserisci la proporzione Debito/Patrimonio perché si attivi uno scenario Passaggio di Proprietà Per Debiti (Inserisci 0 per disattivare):</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.DeedSurchargeRate:MenuName</KEY>
<STR>Passaggio di Proprietò, Supplemento Proporzionale</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.DeedSurchargeRate:Prompt</KEY>
<STR>Inserisci il supplemento percentuale da aggiungere quando si attua un passaggio di proprietà ad un'altra famiglia :</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseRentalLot</KEY>
<STR>Lotto Affittabile</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseRentalLot0</KEY>
<STR>{0.SimName} ha ampliato il suo impero immobiliare con l'acquisto di un nuovo lotto da affittare: {10.String} a {11.String}.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseRentalLot1</KEY>
<STR>"{0.SimFirstName} ha preso un'ottima decisione," ha commentato un vicino, "Ha acquistato un nuovo lotto da affittare a {10.String} in {11.String}. Le finanze della famiglia {0.SimLastName} sono in buone mani."</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseRentalLot2</KEY>
<STR>"Ho pensato che un nuovo investimento sarebbe stato vantaggioso per tutti, e avrebbe fornito un po' di alloggi a prezzi accessibili ai miei concittadini." Un grande benvenuto a {0.SimName}, l'ultimo proprietario di {10.String} in {11.String}.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseRentalLot3</KEY>
<STR>Conpartecipando agli utli, {0.SimName} ha deciso di acquistare l'atto di proprietà di {10.String} in {11.String}, e di guadagnare del contante extra affittando la casa.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseRentalLot4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseRentalLot5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseRentalLot6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseRentalLot7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseRentalLot8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseRentalLot9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtTransferDeeds</KEY>
<STR>Passaggio Atto di Proprietà</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtTransferDeeds0</KEY>
<STR>A causa di recenti problemi economici, {0.SimName} ha venduto, con riluttanza, il suo atto di proprietà di {20.String} a {10.SimName} per {21.Money} simoleons.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtTransferDeeds1</KEY>
<STR>"I {21.Money} mi aiuteranno a nutrire la mia famiglia per un po'," ha dichiarato {0.SimName}. "{10.SimName} ha generosamente preso l'atto di proprietà di {20.String} dalle mie mani."</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtTransferDeeds2</KEY>
<STR>"Purtroppo la famiglia sta passando un momento difficile e abbiamo bisogno di contante." brontola {0.SimName}, dopo aver ceduto l'atto di proprietà di {20.String} a {10.SimName} per {21.Money} simoleons.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtTransferDeeds3</KEY>
<STR>Gli investimenti portano guadagni a lungo termine, {0.SimName} ha deciso che la sua famiglia aveva bisogno di contante subito, come quello che {10.SimName} felicemente ha dato, {21.Money} per il passaggio della proprietà {20.String} nelle sue mani.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtTransferDeeds4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtTransferDeeds5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtTransferDeeds6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtTransferDeeds7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtTransferDeeds8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtTransferDeeds9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.AllowHireMaid:MenuName</KEY>
<STR>Permetti Assunzione Cameriera</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:Maid</KEY>
<STR>Cameriere</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:Mooch</KEY>
<STR>Scroccare</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:Lawsuit</KEY>
<STR>Lite</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:Training</KEY>
<STR>Formazione</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:Cheating</KEY>
<STR>Frode</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:CareerPay</KEY>
<STR>Introito Carriera</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:Pension</KEY>
<STR>Pensione</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:Royalties</KEY>
<STR>Diritti d'Autore</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:Gig</KEY>
<STR>Concerti</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:Groceries</KEY>
<STR>Generi Alimentari</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:Services</KEY>
<STR>Servizi</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.IncomeTax:MenuName</KEY>
<STR>Tasso Imposta sul Reddito</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.IncomeTax:Prompt</KEY>
<STR>Inserisci la percentuale dei proventi lavorativi da cui ricavare l'imposta sul reddito:</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:IncomeTax</KEY>
<STR>Imposta sul Reddito</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.LoanInterestHighRisk:MenuName</KEY>
<STR>Tasso di Prestito Bancario:Alto Rischio</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.GetLoan:HighRisk</KEY>
<STR>Come vede, {0.SimName}, dai nostri dati risulta che lei non può permettersi questo tipo di prestito nella situazione odierna.\n\nTuttavia, se lei accetta che noi applichiamo un {1.Number}% di interesse, potremmo concederle il prestito, anche se ad alto rischio. Le interessa ?</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.PurchaseUmbrella:MenuName</KEY>
<STR>Acquista Ombrelli</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Caste:ActiveRentable</KEY>
<STR>Attiva Affittabile</STR>