<KEY>NRaas.StoryProgressionMoney.Version:Prompt</KEY>
<STR>Version: {0.Number}\nTranslation Version: 1\nTranslated by: NRaas Industries</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgressionMoney.Root:MenuName</KEY>
<STR>Story Progression Money</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:InheritanceSummary</KEY>
<STR>A recente partida de {0.SimName} deixou os seguintes herdeiros: </STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:InheritanceElement</KEY>
<STR>\n{0.SimName} : {10.Money}.</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:Inheritance</KEY>
<STR>Eredità</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:Inheritance0</KEY>
<STR>Sua morte, minha vida! {0.SimName} recebeu uma quantia em dinheiro, {20.Money} simoleons para ser mais preciso, após a morte de velhice de {10.SimName}.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:Inheritance1</KEY>
<STR>{10.SimName} estava com muita disposição, deixando para trás a quantia de {20.Money} simoleons, que serão pagos para {0.SimName}.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:Inheritance2</KEY>
<STR>A recente partida de {10.SimName} permitiu a {0.SimName} receber uma herança no valor de {20.Money} simoleons.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:Inheritance3</KEY>
<STR>{0.SimName} é um dos herdeiros/a de acordo com a vontade de {10.SimName}, e recebeu a quantia de {20.Money} simoleons.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:Inheritance4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:Inheritance5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:Inheritance6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:Inheritance7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:Inheritance8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:Inheritance9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Inheritance:MenuName</KEY>
<STR>Herança</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:Alimony</KEY>
<STR>Pagamento de Alimento</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:Alimony0</KEY>
<STR>{0.SimName} foi obrigado/a recentemente a pagar a quantia de {10.Money} simoleons em alimento para crianças. {0.SimFirstName}, perturbado, ele/a assinou o cheque.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:Alimony1</KEY>
<STR>A cidade decidiu que {0.SimName} pagaria a quantia igual a {10.Money} simoleons. "Bem, este é o preço o qual tenho que pagar por minhas fugas, suponho" comentou {0.SimFirstName}.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:Alimony2</KEY>
<STR>Os vizinhos ficaram surpresos ao ver {0.SimName} pagando suas contas. "Dizem que distribui algo em torno dos {10.Money} simoleons em alimentos para crianças em toda a cidade." disse um sim intrometido.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:Alimony3</KEY>
<STR>Parece que {0.SimName} está menos arrependido depois que ele depositou um cheque de {10.Money} simoleons na caixa de correio. "Alimentos para crianças são um incômodo, mas você tem que fazê-lo" disse {0.SimFirstName}.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:Alimony4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:Alimony5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:Alimony6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:Alimony7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:Alimony8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:Alimony9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.AlimonyPayment:MenuName</KEY>
<STR>Pagamento de Alimentos</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AlimonyPayment:Prompt</KEY>
<STR>Digite o valor da quantia a ser paga todos os dias para a sustentação de crianças não coabitar.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AlimonyforTeenageChildren:MenuName</KEY>
<STR>Alimento Para Adolescentes</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.ShowAllAlimonyStories:MenuName</KEY>
<STR>Mostrar Todos Os Históricos Sobre Alimentação</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.RichAlimonyMultiple:MenuName</KEY>
<STR>Alimentos Multiplicados Por Riqueza</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.RichAlimonyMultiple:Prompt</KEY>
<STR>Insira o múltiplo a ser aplicado aos alimentos a serem pagos quando o devedor é um sim rico:</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:AlimonyFail</KEY>
<STR>Alimento Não Pago</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:AlimonyFail0</KEY>
<STR>{0.SimName} não se comportou bem últimamente e não pagou a comida. "Uffa. Por que eu tenho que pagar mesmo??" rosnou {0.SimFirstName}.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:AlimonyFail1</KEY>
<STR>"Vocês são simplesmente zero a esquerda!" disse {0.SimName} ao cobrador de dívidas. "O dinheiro que eu pagar pela comida pode sangrar na minha renda, e com certeza irei querer fugir de mim mesmo".</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:AlimonyFail2</KEY>
<STR>Cuidado com fraudes! Suspeita-se que {0.SimName} tenta esconder o total de seus ganhos para escapar de sua obrigação com a ajuda de alimentos.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:AlimonyFail3</KEY>
<STR>"Eu simplesmente não consigo entender como eu posso fugir com ele!" disse um vizinho. "{0.SimName} ignora suas obrigações e não paga a comida! Que vergonha!"</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:AlimonyFail4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:AlimonyFail5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:AlimonyFail6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:AlimonyFail7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:AlimonyFail8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:AlimonyFail9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.TransferHousehold:MenuName</KEY>
<STR>Fundos Recebidos Da Família</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.TransferAmount:MenuName</KEY>
<STR>Transferência De Fundos</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.TransferAmount:Prompt</KEY>
<STR>Digite a quantia a ser transferida a partir desta casa para o receptor da família para cada ciclo da Gestão de Fundos:</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.TransferPercent:MenuName</KEY>
<STR>Percentual De Transferência De Fundos</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.TransferPercent:Prompt</KEY>
<STR>Digite o percentual da riqueza global a ser transferido a partir desta casa para o receptor para cada ciclo de Gestão de Fundos de Família:</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.HouseholdTransfer:MenuName</KEY>
<STR>Permitir Transferência De Fundos Para A Família</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:InheritStuff</KEY>
<STR>Inventário Hereditário</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:InheritStuffSummary</KEY>
<STR>Os Sims herdaram os seguintes objetos do inventário de {0.SimName}:{10.String}</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:InheritStuff0</KEY>
<STR>Má sorte para {0.SimName}! Sua hora está próxima, e ninguém quer ficar com suas coisas! Infelizmente, sem um beneficiário, o conteúdo de seu inventário será perdido.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:InheritStuff1</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:InheritStuff2</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:InheritStuff3</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:InheritStuff4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:InheritStuff5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:InheritStuff6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:InheritStuff7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:InheritStuff8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:InheritStuff9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PropagateAlimonyFail</KEY>
<STR>Ódio Por Comida Negada</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PropagateAlimonyFail0</KEY>
<STR>"Este sim é realmente desprezível, não irá fugir às suas obrigações como pai!" resmungou {10.SimName} vendo que {0.SimName} não quer pagar os alimentos para seus filhos.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PropagateAlimonyFail1</KEY>
<STR>"Alguns sims podem fazer melhor. Se você tem filhos e a capacidade de pagar, então tem que arcar com seus compromissos!" Visivelmente {10.SimName} está muito nervoso/a ao ver que {0.SimName} deixou de pagar os alimentos para às crianças.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PropagateAlimonyFail2</KEY>
<STR>"{0.SimName} não tem nenhuma razão real para não pagar os alimentos para seus filhos." disse {10.SimName}. "Simplesmente gosta de gastar seu dinheiro com coisas inúteis!"</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PropagateAlimonyFail3</KEY>
<STR>"Se este sim não continuar agando o alimento para as crianças, colocarei ele/a em uma sala para pensar e refletir" disse {10.SimName}. "Alguns sims não devem ter filhos. Se {0.SimName} quer ser alguém de honra, deve pagar os alimentos para seus filhos."</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PropagateAlimonyFail4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PropagateAlimonyFail5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PropagateAlimonyFail6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PropagateAlimonyFail7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PropagateAlimonyFail8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PropagateAlimonyFail9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.InheritCash:MenuName</KEY>
<STR>Dinheiro Herdado</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:Inheritance</KEY>
<STR>Herança</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:ChildSupport</KEY>
<STR>Pensão Alimentícia</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:HouseTransfer</KEY>
<STR>Transferência de Fundo</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.InheritRoyalties:MenuName</KEY>
<STR>Direitos de Herança</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:ElderSupport</KEY>
<STR>Alimentos Para Idosos</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.ElderSupportPayment:MenuName</KEY>
<STR>Pagamento De Alimentos Para Idosos</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.ElderSupportPayment:Prompt</KEY>
<STR>Introduza a quantia a ser transferiada diariamente para os pais idosos que vivem em outras casas:</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:ElderSupport</KEY>
<STR>Alimentar Idosos</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:ElderSupport0</KEY>
<STR>"Bem, depois de tantos sacrifícios para eu crescer, o mínimo que posso fazer é enviar dinheiro regularmente." disse {0.SimName}, depois de deixar seus pais um cheque de {10.Money}.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:ElderSupport1</KEY>
<STR>Viram {0.SimName} epositar {10.Money} simoleons em nome de seus pais. "Todos devem respeitar a geração mais velha, você sente que você fez algo certo... e ter parte em seus testamentos."</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:ElderSupport2</KEY>
<STR>Quais são as crianças, se não for para manter a alta qualidade de vida, quando você fica velho? Os pais de {0.SimName} apreciaram muito a quantia de {10.Money} que receberam.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:ElderSupport3</KEY>
<STR>"De que outra forma poderíamos manter o nosso estilo de vida extravagante?" Disse os pais de {0.SimName} recentemente, depois que um amigo tinha notado subsídio de {10.Money} na mesa de jantar. "Meu/a filho/a/ como tratar de seus pais."</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:ElderSupport4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:ElderSupport5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:ElderSupport6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:ElderSupport7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:ElderSupport8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:ElderSupport9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.AlimonyChance:MenuName</KEY>
<STR>Possibilidade De Alimentação Dos Filhos</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AlimonyChance:Prompt</KEY>
<STR>Digite a chance base de que um sim pague os alimentos para as crianças, os traços de personalidade irá diminuir ou aumentar o valor:</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PropagateAlimonyFailPartner</KEY>
<STR>Ódio Por Alimento Negado</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PropagateAlimonyFailPartner0</KEY>
<STR>"Que covarde mesquinho/a! Talvez eu nunca tinha o/a conhecido/a!" disse {10.SimName}, depois de descobrir que mais uma vez {0.SimName} não tinha pago a os alimentos para seus filhos. "Da próxima vez vai ter que fazer comigo, não pode mostrar tal indiferença!"</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PropagateAlimonyFailPartner1</KEY>
<STR>Os parceiros de {0.SimName}, {10.SimName}, não parecem concordar com a decisão de {0.SimFirstName} exigir dele/dela alimento para as crianças. {10.SimFirstName} fez muitos comentários sobre esse assunto, mas as frases utilizadas não podem ser comunicadas por escrito.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PropagateAlimonyFailPartner2</KEY>
<STR>"Dadas as circunstâncias, {0.SimName} ficará por perto." abordou {10.SimName}. "Se {2.String} se recusa a dar comida para os filhos, eu não posso deixar de tocar minha vida!"</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PropagateAlimonyFailPartner3</KEY>
<STR>Sentiram que {10.SimName} andou reclamando de seu/a parceiro {0.SimName}, que muitas vezes está em atrasado com a alimentação de seus filhos. "Eu acho que desta vez vou voltar para as autoridades."</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PropagateAlimonyFailPartner4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PropagateAlimonyFailPartner5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PropagateAlimonyFailPartner6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PropagateAlimonyFailPartner7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PropagateAlimonyFailPartner8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PropagateAlimonyFailPartner9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Situations:AlimonyJail</KEY>
<STR>Prisão Por Alimento Negado</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Situations:AlimonyJail0</KEY>
<STR>Ops! Após o não pagamento de alimentos para as crianças, a polícia interveio. {0.SimName} agora tem o direito a uma vaga na prisão da cidade, enquanto se aguarda a decisão do tribunal.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Situations:AlimonyJail1</KEY>
<STR>Que vergonha! {0.SimName} foi terminar em uma das celas menos luxuosas. Da próxima vez, pague os alimentos aos filhos, se não quiser ter problemas!</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Situations:AlimonyJail2</KEY>
<STR>Às vezes a justiça age muito rápido. como descobriu {0.SimName}, depois que foi obrigado/a a pagar os alimentos para as crianças. Aproveite a estadia na cadeia.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Situations:AlimonyJail3</KEY>
<STR>"O quê? Mas eu realmente achava que era opcional!" resmungou {0.SimName}, depois de passar o final de ano na cadeia. Parece que não pagar a alimentação de seus filhos pode causar problemas sérios!</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Situations:AlimonyJail4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Situations:AlimonyJail5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Situations:AlimonyJail6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Situations:AlimonyJail7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Situations:AlimonyJail8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Situations:AlimonyJail9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.AlimonyForAdopted:MenuName</KEY>
<STR>Pensão de Alimentos por Criança Adotada</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Inheritors:MenuName</KEY>
<STR>Herdeiros</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Inheritors:Children</KEY>
<STR>Crianças</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Inheritors:Friends</KEY>
<STR>Amigos</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Inheritors:Relatives</KEY>
<STR>Familiares</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMooch</KEY>
<STR>Pagamento De Contas Através de Dinheiro Emprestado</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMooch0</KEY>
<STR>{0.SimName} precisa desesperadamente de dinheiro para pagar suas contas, ele/a pediu {20.Money} simoleons para {10.SimName}!</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMooch1</KEY>
<STR>Estando no fundo do poço, {0.SimName} pediu para {10.SimName} uma quantia de {20.Money} simoleons para pagar suas contas.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMooch2</KEY>
<STR>Tentando controlar suas dívidas, {10.SimName} têm contado com a generosidade de {0.SimName}, que lhe emprestou {20.Money} simoleons.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMooch3</KEY>
<STR>{10.SimName} foi generosamente ajudado por {0.SimName} com a quantia de {20.Money} contribuindo assim para o pagamento de seus impostos. "É bom demais para ser verdade"!</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMooch4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMooch5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMooch6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMooch7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMooch8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMooch9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMove</KEY>
<STR>Pagamento De Dívidas POr Mudança</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMove0</KEY>
<STR>{0.SimName} e sua família foram forçados a se mudar, afim de amenizar os cobradores de impostos. Vamos esperar para que as coisas fiquem melhores na nova casa: {10.String} em {11.String}</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMove1</KEY>
<STR>Parece que {0.SimName} encontrou uma solução para seus problemas, uma mudança para poder pagar as dívidas! Esperamos viver bem sob um novo teto: {10.String} em {11.String}</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMove2</KEY>
<STR>Caramba! A Câmara Municipal dicidiu forçar {0.SimName} a pagar suas dívidas e se mudar. Esperamos condições melhores de vida na nova casa: {10.String} em {11.String}.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMove3</KEY>
<STR>Caramba! As fofocas na vizinhança estão rolando a solta após a recente mudança da família de {0.SimName} devido as dificuldades financeiras. Agora viverão em {10.String} em {11.String}.\n\nnClaramente, algumas dívidas foram pagas com a venda da casa e o restante se tornou um novo compromisso.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMove4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMove5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMove6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMove7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMove8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMove9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:BigDebt</KEY>
<STR>Dívidas Grandes</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:BigDebt0</KEY>
<STR>Parece que {0.SimFirstName} perdeu o controle sobre suas finanças. A família {0.SimLastName} acumulou uma dívida enorme!</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:BigDebt1</KEY>
<STR>Seria melhor que {0.SimName} colocasse sua situação financeira em ordem, antes que a cidade tome medidas drásticas para recuperar o dinheiro que perdeu!</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:BigDebt2</KEY>
<STR>A Câmara Municipal está muito preocupada com o acúmulo de dívidas de {0.SimName}. Isso poderá trazer graves consequências!</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:BigDebt3</KEY>
<STR>{0.SimName} foi visto tomando muito refrigerante, era um copo atrás do outro. A família parece estar com grandes dificuldades financeiras, e as perspectivas são muito sombrias, mas mesmo assim não tomam jeito!</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:BigDebt4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:BigDebt5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:BigDebt6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:BigDebt7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:BigDebt8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:BigDebt9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:HomelessDebtForgiven</KEY>
<STR>Dívidas Grandes</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:HomelessDebtForgiven0</KEY>
<STR>Agora que você perdeu sua casa, a cidade misericordiosamente quitou a sua dívida, {0.SimName}.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:HomelessDebtForgiven1</KEY>
<STR>{0.SimName} teve que vender sua casa para pagar suas dívidas e agora é um sem-teto, a cidade quitou todas as suas dívidas pendentes.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:HomelessDebtForgiven2</KEY>
<STR>{0.SimName} não tem mais nenhuma dívida, {2.String} não tem sequer um teto sobre sua cabeça e um varão para pendurar seu chapéu à noite ... Essas são as desvantagens de ser um sem-teto.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:HomelessDebtForgiven3</KEY>
<STR>A cidade decidiu que {0.SimName} não precisam mais pagar suas dívidas, mas perderam sua casa e deixaram a cidade.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:HomelessDebtForgiven4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:HomelessDebtForgiven5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:HomelessDebtForgiven6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:HomelessDebtForgiven7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:HomelessDebtForgiven8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:HomelessDebtForgiven9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:NoMoreDebt</KEY>
<STR>Pagamento De Dívidas</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:NoMoreDebt0</KEY>
<STR>{0.SimName} circula pela cidade com um sorriso radiante. "Sim, estou feliz, disse ele/a, porque eu não tenho mais dívida alguma!".</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:NoMoreDebt1</KEY>
<STR>A recente melhoria nas finanças de {0.SimName} finalmente permitiu com que ele/a pagasse suas dívidas. Iuhuuu!</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:NoMoreDebt2</KEY>
<STR>Parece que {0.SimName} pôde finalmente dar um suspiro de alívio, agora que todas as suas dívidas foram pagas.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:NoMoreDebt3</KEY>
<STR>Parece que as condições financeiras da família {0.SimLastName} melhoraram, {0.SimFirstName} pagaram suas dívidas e devolveram o empréstimo.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:NoMoreDebt4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:NoMoreDebt5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:NoMoreDebt6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:NoMoreDebt7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:NoMoreDebt8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:NoMoreDebt9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtForgiven</KEY>
<STR>Canelamento De Dívida</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtForgiven0</KEY>
<STR>{0.SimName} finalmente pode dormir tranqüilo, a cidade decidiu perdoar suas dívidas. "Não tivemos escolha." disse um membro do conselho.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtForgiven1</KEY>
<STR>No fim, parece que {0.SimName} não irá mais para a prisão, o conselho votou a favor do quitamento de sua dívida.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtForgiven2</KEY>
<STR>Graças a generosidade da cidade, {0.SimName} continuará a viver por aqui, embora tenha acumulado tantas dívidas.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtForgiven3</KEY>
<STR>Ainda residente, {0.SimName}, pode dar um suspiro de alívio depois que sua petição ao Conselho da Cidade para o cancelamento de suas dívidas foi aceita</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtForgiven4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtForgiven5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtForgiven6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtForgiven7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtForgiven8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtForgiven9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSplit</KEY>
<STR>Divisão Por Dívida</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSplit0</KEY>
<STR>As dificuldades parecem não ter fim para a família de {0.SimName}. Que foram forçados a se dividir e morarem em casas diferentes para pagarem suas dívidas! </STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSplit1</KEY>
<STR>A vida da família de {0.SimName} está se tornando cada vez mais difícil. A cidade decidiu tomar suas propriedades e eles foram forçados a se dividir e morar em lugares diferentes!</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSplit2</KEY>
<STR>A fim de quitar suas dívidas e pagar o empréstimo, {0.SimName} vendeu sua casa e dividiu a família. Este é um momento muito triste para todos.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSplit3</KEY>
<STR>Piedade destes pobres sims... {0.SimName} tem um monte de coisas para resolver durante esses dias, após a expropriação de sua casa e a divisão de sua família.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSplit4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSplit5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSplit6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSplit7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSplit8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSplit9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.HandleInactiveDeeds:MenuName</KEY>
<STR>Gerenciamento De Investimentos Inativos</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.AutomaticActiveBilling:MenuName</KEY>
<STR>Pagamento Automático De Contas</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.UnifiedBilling:MenuName</KEY>
<STR>Contas Unificadas</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.ActiveDebtPaydown:MenuName</KEY>
<STR>Pagamento De Dívida Ativa</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.ActiveDebtPaydown:Prompt</KEY>
<STR>Digite a quantia a ser adicionada para cada projeto de lei, se a família tem uma dívida acumulada.</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.SellCollectables:MenuName</KEY>
<STR>Vender A Coleção</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.SellFishingJunk:MenuName</KEY>
<STR>Vender Lixo De Pesca</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.SellInventoryFish:MenuName</KEY>
<STR>Vender Peixe Do Inventário</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.SellInventoryVeggies:MenuName</KEY>
<STR>Vender Do Inventário Frutas E Vegetais</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.SellDuplicateResidentialBooks:MenuName</KEY>
<STR>Eliminar Livros Duplicados De Casa</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.VacationFee:MenuName</KEY>
<STR>Custo De Férias</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.VacationFee:Prompt</KEY>
<STR>Digite o valor a ser subtraído da família para cada dia de férias:</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.DebtMoveRatio:MenuName</KEY>
<STR>Proporção De Mudança Por Dívida</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.DebtMoveRatio:Prompt</KEY>
<STR>Digite a proporção de Dívidas/Fundos que resultará na ativação do cenário "Mudança Por Dívida" (Insira 0 para desativar a opção):</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.DebtMoochRatio:MenuName</KEY>
<STR>Proporção De Dívida</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.DebtMoochRatio:Prompt</KEY>
<STR>Digite a proporção de Dívida/Fundo que provocará a ativação do cenário de " Pagamento De Dívida Através de Doação" (Digite 0 para desativar a opção):</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.DebtSplitRatio:MenuName</KEY>
<STR>Proporção De Divisão Por Dívida</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.DebtSplitRatio:Prompt</KEY>
<STR>Digite a proporção de dívida/fundos que provocará a ativação do cenário " Divisão por Dívida" (Digire 0 para desativar a opção):</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:InactiveDeeds</KEY>
<STR>Coleta De Investimentos</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:InactiveDeeds0</KEY>
<STR>{0.SimName} fez recentemente uma viagem para recolher o lucro de seus investimentos. Segundo ele/a, ganhou um bom lucro com isso, {10.Money} simoleons.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:InactiveDeeds1</KEY>
<STR>Isso sim é dinheiro! Com {10.Money} simoleons no bolso, viram {0.SimName} com um sorriso enorme se dirigindo até o banco.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:InactiveDeeds2</KEY>
<STR>O sábio investimento de {0.SimFirstName} gerou grandes frutos para sua família, {0.SimLastName}. {10.Money} simeoleons foram adicionados na conta da família.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:InactiveDeeds3</KEY>
<STR>{10.Money} simoleons pode parecer bastante coisa, mas para a família de {0.SimLastName} significa apenas mais um dia sem preocupações. "Sim senhor, apenas mais um dia no campo de golfe... "errr, trabalho? Já ouvi falar".</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:InactiveDeeds4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:InactiveDeeds5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:InactiveDeeds6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:InactiveDeeds7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:InactiveDeeds8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:InactiveDeeds9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.PurchaseDeeds:MenuName</KEY>
<STR>Procedimento De Propriedade Inativa</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.PurchaseDeeds:Prompt</KEY>
<STR>Didite a quantidade dos fundos que a família deve investir em uma empresa quando um cenário de investimento é ativado:</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deeds:Reimbursement</KEY>
<STR>A família {0.String} foi reembolsada com a quantia de {1.Money} simoleons pela perda de sua propriedade.</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseDeeds</KEY>
<STR>Procedimentos De Propriedade</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseDeeds0</KEY>
<STR>Foi visto recentemente {0.SimName} investindo na economia da família {10.String}. {0.SimFirstName} acaba de dizer: "Não diga nada a minha família, não estou muito confiante das minhas ações."</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseDeeds1</KEY>
<STR>{10.String} possui um novo acionista, chamado {0.SimName}! A riqueza também pode ser alcançada através do acúmulo de muitos pequenos ganhos.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseDeeds2</KEY>
<STR>"Estou fazendo um investimento para o futuro." disse {0.SimName} depois de ter investido todas as suas economias no/a {10.String}. "Depois desta compra, posso me aposentar do trabalho!"</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseDeeds3</KEY>
<STR>"Para ter lucros, você deve primeiro arriscar" observou {0.SimName}. "E eu penso que ter investido no/a {10.String} é do meu interesse e da comunidade."</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseDeeds4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseDeeds5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseDeeds6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseDeeds7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseDeeds8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseDeeds9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.LoanInterest:MenuName</KEY>
<STR>Taxa De Empréstimo Bancário</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.LoanInterest:Prompt</KEY>
<STR>Digite o percentual a ser pago ao banco para todos os empréstimos feitos pelos usuários:</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.GetLoan:MenuName</KEY>
<STR>Fazer Um Empréstimo</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.GetLoan:Prompt</KEY>
<STR>Quanto é que {0.SimName} quer pedir emprestado ao banco com a baixa taxa de {1.Number} por cento?</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.GetLoan:Success</KEY>
<STR>Parabéns, {0.SimName}, o empréstimo de {1.Money} simoleons foi concedido!</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.SellInventoryNectar:MenuName</KEY>
<STR>Vender Néctar Do Inventário</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.SellCrafts:MenuName</KEY>
<STR>Vender Itens Feitos A Mão: Inventário Pessoal</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.SellFamilyInventoryCrafts:MenuName</KEY>
<STR>Vender Itens Feitos A Mão: Inventário Da Família</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.SellDuplicateInventory:MenuName</KEY>
<STR>Vender Itens Duplicados Do Inventário</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:DebtMooch</KEY>
<STR>Empréstimo</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:PayDebt</KEY>
<STR>Pagamento De Contas</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:Bills</KEY>
<STR>Notas</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.PurchaseVehicles:Prompt</KEY>
<STR>Digite o valor mínimo de recursos necessários para uma família comprar um carro ou moto: (Digite 0 para desativar)</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.PurchaseBikes:MenuName</KEY>
<STR>Mínimo Para Comprar Bicicleta</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.PurchaseBikes:Prompt</KEY>
<STR>Digite o valor mínimo de recursos necessários para uma família comprar uma bicicleta nova: (Digite 0 para desativar)</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseCar</KEY>
<STR>Compra De Carro</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseCar0</KEY>
<STR>{0.SimName} circula pelas ruas da cidade com seu novo {10.String}. "Vruum vruum. adoro dirigir, especialmente em um carro como este."</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseCar1</KEY>
<STR>"Adoro o cheiro de carro novo." disse {0.SimName} depois da compra de seu novo {10.String}. "Sim, eu sei que eles são todos produtos químicos tóxicos, mas vale a pena."</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseCar2</KEY>
<STR>Se você ver um novo {10.String} nas ruas da cidade, provavelmente {0.SimName} está dirigindo. Ele/a acabou de comprar m carro novo!</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseCar3</KEY>
<STR>As rodas da máquina estão girando e girando... {0.SimName} está no sétimo céu, depois da compra de {10.String}!</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseCar4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseCar5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseCar6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseCar7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseCar8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseCar9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseMotorcycle</KEY>
<STR>Compra De Moto</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseMotorcycle0</KEY>
<STR>"Quem não gosta de sentir algo forte e poderoso entre as penas? Coisa que se sente ao estar em cima de uma/um {10.String}." {0.SimName} comprou uma nova moto!</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseMotorcycle1</KEY>
<STR>{0.SimName} comprou uma moto nova, uma {10.String}. "Talvez não seja muito prática, mas é divertido de conduzir!"</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseMotorcycle2</KEY>
<STR>Há um novo membro do clube de motos novas, chamado {0.SimName}. admirando sua fabulosa {10.String}!</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseMotorcycle3</KEY>
<STR>Tome cuidado ao atravessar a rua, {0.SimName} comprou uma/um nova/novo {10.String}!</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseMotorcycle4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseMotorcycle5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseMotorcycle6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseMotorcycle7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseMotorcycle8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseMotorcycle9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseBicycle</KEY>
<STR>Compra De Bicicleta</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseBicycle0</KEY>
<STR>"Respeitar o ambiente e ao mesmo tempo se preocupar com minha saúde" disse {0.SimName}, depois de comprar uma bicicleta nova {10.String}!</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseBicycle1</KEY>
<STR>{0.SimName} tem um novo meio de transporte, uma {10.String}!</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseBicycle2</KEY>
<STR>"É verdade que esta/e {10.String} é a mais bonita?", perguntou {0.SimName}, um vizinho que havia notado sua nova bicicleta.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseBicycle3</KEY>
<STR>Forse l'ha fatto per l'ambiente, forse per fare esercizio o forse solo perché è divertente... Il fatto è che {0.SimName} è ora l'orgoglioso/a proprietario/a di una nuova {10.String}.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseBicycle4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseBicycle5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseBicycle6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseBicycle7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseBicycle8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseBicycle9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.DebtSaleRatio:MenuName</KEY>
<STR>Proporção De Vendas De Dívida</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.DebtSaleRatio:Prompt</KEY>
<STR>Digite a estrutura ativa em que um cenário de venda de dívida ocorre (Digite 0 para desativar):</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSale</KEY>
<STR>Venda Por Dívida</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSale0</KEY>
<STR>Os tempos estão difíceis, {0.SimName} teve que vender algumas coisas para poder ganhar {10.Money} simoleons.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSale1</KEY>
<STR>{0.SimLastName} tem {10.Money} simoleons a mais em seu bolso. {0.SimFirstName} finalmente decidiu vender algumas coisas para enfrentar uma dificuldade financeira.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSale2</KEY>
<STR>"Sim, eu tive alguns problemas financeiros recentemente, e vender algumas coisas foi a saída que tive para dar uma aliviada." disse {0.SimName} depois de ganhar {10.Money} simoleons.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSale3</KEY>
<STR>"Eu posso comprar tudo de volta se a situação melhorar." disse {0.SimName} para um amigo que estava surpreso ao vê-lo vender algumas coisas para ter dinheiro.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSale4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSale5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSale6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSale7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSale8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSale9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:Investments</KEY>
<STR>Investimento</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:PropertyBought</KEY>
<STR>Bens Adquiridos</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:PropertySold</KEY>
<STR>Propriedades Vendidas</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:Tips</KEY>
<STR>Dicas</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.CollectDeeds:MenuName</KEY>
<STR>Coleta Eletrônica Por Investimento</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.CollectDeeds:Success</KEY>
<STR>Os investimentos de {0.SimName} renderam a soma de {1.Money}!</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.CollectDeeds:Failure</KEY>
<STR>{0.SimName} não tem investimentos para coletar no momento.</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:Loan</KEY>
<STR>Empréstimo</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:PayLoan</KEY>
<STR>Pagamento de Empréstimo</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.PayLoan:MenuName</KEY>
<STR>Pagar O Empréstimo</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.PayLoan:Prompt</KEY>
<STR>Digite a quantia de dinheiro para pagar o empréstimo de {0.SimName} de {1.Money} simoleons. A família tem {2.Money} disponíveis em seus fundos.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.PayLoan:Success</KEY>
<STR>{0.SimName} pagou {1.Money} do empréstimo da famíllia.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.PayLoan:Complete</KEY>
<STR>{0.SimName} pagou completamente o empréstimo da família.</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.TaxRate:MenuName</KEY>
<STR>Impostos: Pobre</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.TaxRate:Prompt</KEY>
<STR>Digite a taxa de impostos a ser utilizada para famílias pobres:</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.TaxDays:MenuName</KEY>
<STR>Dias Fiscais</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.DailyInactivePerSimFee:MenuName</KEY>
<STR>Taxa Diária Para Cada Família Sim</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.DailyInactivePerSimFee:Prompt</KEY>
<STR>Digite a quantidade a ser subtraída da família a cada dia:</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.ActiveDailyFee:MenuName</KEY>
<STR>Taxa Diária: Permetir Atividade</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.StrandedLoan:MenuName</KEY>
<STR>Empréstimos Para Pessoas Encalhadas</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.StrandedLoan:Prompt</KEY>
<STR>Digite o valor do empréstimo não-recuperável a um casal, para que eles possam comprar uma casa juntos:</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:DailyExpenses</KEY>
<STR>Despesas Diárias</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.AllowPurchaseDeeds:MenuName</KEY>
<STR>Permitir Compra de Propriedade</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.ActiveDebtPercentPaydown:MenuName</KEY>
<STR>Percentagem de Pagamento de Dívida Ativa</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.ActiveDebtPercentPaydown:Prompt</KEY>
<STR>Introduz a percentagem da dívida a ser adicionado a cada conta semanal: ("0" significa a taxa absoluita definida em "Pagamento de Dívida Ativa")</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.PurchaseVehicles:MenuName</KEY>
<STR>Fundos Mínimos para Veículos</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.PurchaseVehiclesMinimum:MenuName</KEY>
<STR>Preço Mínimo de Veículos</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.PurchaseVehiclesMinimum:Prompt</KEY>
<STR>Introduz o preço mínimo de veículos que podem ser comprados pelos Sims:</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Welfare:MenuName</KEY>
<STR>Bem-estar por Criança</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Welfare:Prompt</KEY>
<STR>Introduz a quantia de dinheiro a ser entregue a cada familia menos favorecida, por criança existente no lote:</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:Welfare</KEY>
<STR>Bem-estar</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.SocialSecurity:MenuName</KEY>
<STR>Segurança Social por Idoso</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.SocialSecurity:Prompt</KEY>
<STR>Introduz a quantia de dinheiro a ser entregue a cada idoso menos favorecido:</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:SocialSecurity</KEY>
<STR>Segurança Social</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.MinimumDebtForWelfare:MenuName</KEY>
<STR>Dívida Mínima para ser considerado Família Pobre</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.MinimumDebtForWelfare:Prompt</KEY>
<STR>Introduz a quantia mínima de dívida de uma família, subtraindo os fundos de família, para ser considerado uma família pobre:</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.PurchaseCane:MenuName</KEY>
<STR>Comprar Bengalas</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.PurchaseStroller:MenuName</KEY>
<STR>Comprar Carrinhos de Bebés</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:Rent</KEY>
<STR>Rent</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:RentalAdjustment</KEY>
<STR>Rental Adjustment</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Rental:AdjustmentPos</KEY>
<STR>The Rental Association has reviewed the recent move by {0.String} and reimbursed the family {1.Money} simoleons in property costs.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Rental:AdjustmentNeg</KEY>
<STR>The Rental Association has reviewed the recent move by {0.String} and decided the family owed {1.Money} simoleons in property costs.</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Rentable:MenuName</KEY>
<STR>Household: Rentable</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.RentMultiple:MenuName</KEY>
<STR>Household: Rent Multiple</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.RentMultiple:Prompt</KEY>
<STR>Enter the percent of the lot cost applied as rent and transferred to the lot owner:\n\nNote to make money you should set the rate higher than the current property tax rate of {0.Number}%.</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.PurchaseRentalLotPhone:MenuName</KEY>
<STR>Purchase Rental Lot</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.PurchaseRentalLot:MenuName</KEY>
<STR>Purchase Rental Lot Minimum</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.PurchaseRentalLot:Prompt</KEY>
<STR>Enter the amount of family funds over and above the rental lot price that a family requires to perform this scenario:</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.DebtTransferDeedRatio:MenuName</KEY>
<STR>Debt Transfer Deed Ratio</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.DebtTransferDeedRatio:Prompt</KEY>
<STR>Enter the Debt to Asset ratio at which a Debt Deed Transfer scenario occurs (Enter 0 to disable):</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.DeedSurchargeRate:MenuName</KEY>
<STR>Deed Transfer Surcharge Rate</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.DeedSurchargeRate:Prompt</KEY>
<STR>Enter percent surcharge applied when transferring a deed to another family:</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseRentalLot</KEY>
<STR>Rental Lot</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseRentalLot0</KEY>
<STR>{0.SimName} has expanded {4.String} budding real-estate empire with the addition of a new rental lot: {10.String} at {11.String}.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseRentalLot1</KEY>
<STR>"It is a wise decision on the part of {0.SimFirstName}," commented a neighbor, "Purchasing a new rental lot at {10.String} on {11.String}. The {0.SimLastName} family finances are in good hands."</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseRentalLot2</KEY>
<STR>"I felt that a new investment would benefit everyone, and provide some affordable housing for my neighbors." Welcome {0.SimName}: The newest owner of {10.String} on {11.String}.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseRentalLot3</KEY>
<STR>Sharing the wealth, {0.SimName} has chosen to purchase the deed to {10.String} on {11.String}, and make some extra cash via rent.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseRentalLot4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseRentalLot5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseRentalLot6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseRentalLot7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseRentalLot8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseRentalLot9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtTransferDeeds</KEY>
<STR>Transfer Deed</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtTransferDeeds0</KEY>
<STR>Due to some recent monetary issues, {0.SimName} has relunctantly sold {4.String} deed to {20.String} to {10.SimName} for {21.Money} simoleons.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtTransferDeeds1</KEY>
<STR>"{21.Money} may help feed the family for a little while," commented {0.SimName}. "{10.SimName} generously took the deed for {20.String} off my hands."</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtTransferDeeds2</KEY>
<STR>"The family has fallen on hard-times unfortunately, and we really needed the cash." grumbled {0.SimName}, after handing over the deed for {20.String} to {10.SimName} for an influx of {21.Money} simoleons.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtTransferDeeds3</KEY>
<STR>Investments may pay off in the long-term, {0.SimName} decided that {4.String} family required some cash in the short-term, which {10.SimName} was happy to oblige with a transfer of {21.Money} for the deed to {20.String}.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtTransferDeeds4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtTransferDeeds5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtTransferDeeds6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtTransferDeeds7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtTransferDeeds8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtTransferDeeds9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.AllowHireMaid:MenuName</KEY>
<STR>Permitir Contratar Empregada Doméstica</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:Maid</KEY>
<STR>Empregada/o</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:Mooch</KEY>
<STR>Mooching</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:Lawsuit</KEY>
<STR>Lawsuit</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:Training</KEY>
<STR>Training</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:Cheating</KEY>
<STR>Cheating</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:CareerPay</KEY>
<STR>Renda de Carreira</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:Pension</KEY>
<STR>Pensão</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:Royalties</KEY>
<STR>Direitos Autorais</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:Gig</KEY>
<STR>Concertos</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:Groceries</KEY>
<STR>Groceries</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:Services</KEY>
<STR>Services</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.IncomeTax:MenuName</KEY>
<STR>Taxa de Imposto sobre Rendimento</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.IncomeTax:Prompt</KEY>
<STR>Introduz a percentagem de rendimento de carreira a ser descontado como IRS:</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:IncomeTax</KEY>
<STR>Imposto sobre Rendimento</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.LoanInterestHighRisk:MenuName</KEY>
<STR>Bank Loan Rate: High Risk</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.GetLoan:HighRisk</KEY>
<STR>It appears, {0.SimName}, that our records indicate you cannot afford that type of loan with your current assets.\n\nHowever if you are willing to apply {1.Number}% interest to your loan, we would be willing to provide you a high risk loan instead. Interested ?</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.PurchaseUmbrella:MenuName</KEY>
<STR>Purchase Umbrellas</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Caste:ActiveRentable</KEY>
<STR>Active Rentable</STR>