<KEY>NRaas.StoryProgressionMoney.Version:Prompt</KEY>
<STR>Версия {0.Number}\nВерсия перевода: 8\nПеревод: KuriXarya, mixei.ru</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgressionMoney.Root:MenuName</KEY>
<STR>Story Progression Money</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:InheritanceSummary</KEY>
<STR>После недавней кончины {0.SimName} получают наследство эти симы:</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:InheritanceElement</KEY>
<STR>\n{0.SimName}: {10.Money}</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:Inheritance</KEY>
<STR>Наследство</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:Inheritance0</KEY>
<STR>Оказывается, на {0.SimName} свалилось наследство ({20.Money}, если быть точным) после смерти {10.SimName}.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:Inheritance1</KEY>
<STR>Наверное, {10.SimName} был в щедром настроении, когда оставлял в своем завещании изрядную сумму в {20.Money} для {0.SimName}.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:Inheritance1_FemaleMale</KEY>
<STR>Наверное, {10.SimName} была в щедром настроении, когда оставляла в своем завещании изрядную сумму в {20.Money} для {0.SimName}.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:Inheritance1_FemaleFemale</KEY>
<STR>Наверное, {10.SimName} была в щедром настроении, когда оставляла в своем завещании изрядную сумму в {20.Money} для {0.SimName}.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:Inheritance2</KEY>
<STR>Последний путь {10.SimName} закончился для {0.SimName} хорошим наследством в {20.Money}.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:Inheritance3</KEY>
<STR>{0.SimName} был упомянут в завещании {10.SimName} и вместе с горькой утратой получил маленькое наследство в {20.Money}.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:Inheritance3_FemaleFemale</KEY>
<STR>{0.SimName} была упомянута в завещании {10.SimName} и вместе с горькой утратой получила маленькое наследство в {20.Money}.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:Inheritance4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:Inheritance5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:Inheritance6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:Inheritance7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:Inheritance8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:Inheritance9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Inheritance:MenuName</KEY>
<STR>Наследство</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:Alimony</KEY>
<STR>Алименты</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:Alimony0</KEY>
<STR>{0.SimName} был вынужден выделить {10.Money} на пособие для ребенка. При этом {0.SimFirstName} равнодушно сказал, что в состоянии выдержать это бремя.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:Alimony0_Female</KEY>
<STR>{0.SimName} была вынуждена выделить {10.Money} на пособие для ребенка. При этом {0.SimFirstName} равнодушно сказала, что в состоянии выдержать это бремя.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:Alimony1</KEY>
<STR>Город повысил до {10.Money} размер алиментов, которые должен выплачивать {0.SimName}. "Значит, вот что я получил за то, что кручусь как могу", - отметил {0.SimFirstName}.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:Alimony1_Female</KEY>
<STR>Город повысил до {10.Money} размер алиментов, которые должна выплачивать {0.SimName}. "Значит, вот что я получила за то, что кручусь как могу", - отметила {0.SimFirstName}.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:Alimony2</KEY>
<STR>Соседи заинтересованно наблюдали, как {0.SimName} оплачивал счета. "Похоже, у него есть денежки, раз он может потратиться на выплату {10.Money} детского пособия", - сообщил любопытный сим.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:Alimony2_Female</KEY>
<STR>Соседи заинтересованно наблюдали, как {0.SimName} оплачивала счета. "Похоже, у нее есть денежки, раз она может потратиться на выплату {10.Money} детского пособия", - сообщил любопытный сим.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:Alimony3</KEY>
<STR>Кажется, {0.SimName} почувствовал облегчение, переслав по почте чек на {10.Money}. "Платить алименты, конечно, затруднительно, но делать это все равно приходится", - пробормотал {0.SimFirstName}.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:Alimony3_Female</KEY>
<STR>Кажется, {0.SimName} почувствовала облегчение, переслав по почте чек на {10.Money}. "Платить алименты, конечно, затруднительно, но делать это все равно приходится", - пробормотала {0.SimFirstName}.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:Alimony4</KEY>
<STR>"Дети - плоть от плоти моей, как же я могу не заботиться о них?" - говорит {0.SimName}, отправляя чек на {10.Money}.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:Alimony5</KEY>
<STR>"Жаль, что мне не удалось сделать это вовремя, но моим детям необходима моя поддержка", - {0.SimName} решительно подписывает чек на {10.Money}.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:Alimony6</KEY>
<STR>"Я люблю своих детей. И сожалею, что не могу дать им большего. Но {10.Money} пригодятся им на еду и одежду, - с сожалением говорит {0.SimName}. - Они тоже моя семья, в конце концов".</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:Alimony7</KEY>
<STR>"Вот, приходится платить за свои ошибки, - вздыхает {0.SimName}, отправляя по почте алименты своему ребенку в сумме {10.Money}. - Надеюсь, этот урок пойдет мне на пользу".</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:Alimony8</KEY>
<STR>Суд обязал {0.SimName} выплатить алименты на сумму {10.Money}. Ответчик, не моргнув глазом, отправляет чек по почте.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:Alimony9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.AlimonyPayment:MenuName</KEY>
<STR>Алименты</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AlimonyPayment:Prompt</KEY>
<STR>Введите сумму, которая ежедневно будет переводиться несовершеннолетним детям сима, живущим в других семьях.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AlimonyforTeenageChildren:MenuName</KEY>
<STR>Алименты от подростков</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.ShowAllAlimonyStories:MenuName</KEY>
<STR>Сообщения о выплате алиментов</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.RichAlimonyMultiple:MenuName</KEY>
<STR>Алименты повышаются для богатых</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.RichAlimonyMultiple:Prompt</KEY>
<STR>Введите число, во сколько раз повышается сумма алиментов для симов, считающихся богатыми:</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:AlimonyFail</KEY>
<STR>Алименты не перечислены</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:AlimonyFail0</KEY>
<STR>{0.SimName} в последнее время не в состоянии платить алименты своему ребенку. "Ну почему мне обязательно нужно платить по этим проклятым счетам?" - ворчит {0.SimFirstName}.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:AlimonyFail1</KEY>
<STR>"У меня нет сейчас такой суммы! - сообщил {0.SimName} сборщику налогов. - Эти чертовы алименты просто дыра в моем бюджете. Уверен, что там прекрасно выживут и без моей помощи".</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:AlimonyFail1_Female</KEY>
<STR>"У меня нет сейчас такой суммы! - сообщила {0.SimName} сборщику налогов. - Эти чертовы алименты просто дыра в моем бюджете. Уверена, что там прекрасно выживут и без моей помощи".</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:AlimonyFail2</KEY>
<STR>{0.SimName} подозревался в утаивании доходов с целью избежать выплаты алиментов. "Я нищий!" - кричал он на всю улицу.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:AlimonyFail2_Female</KEY>
<STR>{0.SimName} подозревалась в утаивании доходов с целью избежать выплаты алиментов. "Я нищая!" - кричала она на всю улицу.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:AlimonyFail3</KEY>
<STR>"Просто не понимаю, как ему удается избегать неприятностей! - шумела соседка. - Этот {0.SimName}, пренебрегая свои долгом, не платит алименты на содержание детей. Бесстыжий!"</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:AlimonyFail3_Female</KEY>
<STR>"Просто не понимаю, как ей удается избегать неприятностей! - шумел сосед. - Эта {0.SimName}, пренебрегая свои долгом, не платит алименты на содержание детей. Бесстыжая!"</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:AlimonyFail4</KEY>
<STR>"Ну, чо уставился?! - спрашивает {0.SimName}, заметив укоризненный взгляд соседа. - Я не отказываюсь платить алименты, просто у меня сейчас нет возможности!"</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:AlimonyFail5</KEY>
<STR>Слова {0.SimName} выворачивают наизнанку понятие родительского долга: "Я оставил своих детей, чтобы сохранить независимость! Они не нуждаются в моей помощи!"</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:AlimonyFail5_Female</KEY>
<STR>Слова {0.SimName} выворачивают наизнанку понятие родительского долга: "Я оставила своих детей, чтобы сохранить независимость! Они не нуждаются в моей помощи!"</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:AlimonyFail6</KEY>
<STR>"Я все понимаю... Но, честно говоря, ничего не могу поделать!" - отвечает {0.SimName} на вопрос соседа, почему {2.String} в последнее время задерживает выплату алиментов.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:AlimonyFail7</KEY>
<STR>"Люблю их нежно, они составляют смысл всей моей жизни", - говорит {0.SimName} и тут же пытается убедить окружающих, что не в состоянии заплатить алименты.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:AlimonyFail8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:AlimonyFail9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.TransferHousehold:MenuName</KEY>
<STR>Перевод денег - выбрать семью</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.TransferAmount:MenuName</KEY>
<STR>Перевод суммы</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.TransferAmount:Prompt</KEY>
<STR>Введите сумму перевода из этой семьи в выбранную в каждом цикле:</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.TransferPercent:MenuName</KEY>
<STR>Перевод в процентах</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.TransferPercent:Prompt</KEY>
<STR>Введите процент наличности, переводимый из этой семьи в выбранную в каждом цикле:</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.HouseholdTransfer:MenuName</KEY>
<STR>Разрешить перевод денег</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:InheritStuff</KEY>
<STR>Наследование имущества</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:InheritStuffSummary</KEY>
<STR>Эти симы унаследовали имущество после смерти {0.SimName}:{10.String}</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:InheritStuff0</KEY>
<STR>Срок жизни {0.SimName} подходит к концу, но никто не хочет забрать остающуюся после него домашнюю утварь, которая пропадет, если не найдутся желающие ее унаследовать.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:InheritStuff0_Female</KEY>
<STR>Срок жизни {0.SimName} подходит к концу, но никто не хочет забрать остающуюся после нее домашнюю утварь, которая пропадет, если не найдутся желающие ее унаследовать.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:InheritStuff1</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:InheritStuff2</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:InheritStuff3</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:InheritStuff4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:InheritStuff5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:InheritStuff6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:InheritStuff7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:InheritStuff8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deaths:InheritStuff9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PropagateAlimonyFail</KEY>
<STR>Неуплата алиментов - Осуждение</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PropagateAlimonyFail0</KEY>
<STR>"{0.SimName}, как та кукушка, пренебрегает родительскими обязанностями!" - ворчит {10.SimName}, пронюхав, что {0.SimFirstName} не платит алименты вовремя.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PropagateAlimonyFail1</KEY>
<STR>"Если ты бросаешь детей, то будь добр, вовремя подкидывай им денег!" - видимо, {10.SimName} было неприятно узнать, что {0.SimName} запаздывает с уплатой алиментов.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PropagateAlimonyFail2</KEY>
<STR>"У {0.SimName} не может быть никакого оправдания в задержке алиментов, - сердится {10.SimName}. - Платить по счетам нужно в срок!"</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PropagateAlimonyFail3</KEY>
<STR>"Если {0.SimName} не исправится, то может попасть за решетку, - ворчит {10.SimName}. - А если {0.SimFirstName} хочет пользоваться уважением других, то для этого всего лишь следует не уклоняться от уплаты алиментов".</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PropagateAlimonyFail4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PropagateAlimonyFail5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PropagateAlimonyFail6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PropagateAlimonyFail7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PropagateAlimonyFail8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PropagateAlimonyFail9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.InheritCash:MenuName</KEY>
<STR>Наследовать деньги</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:Inheritance</KEY>
<STR>Наследство</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:ChildSupport</KEY>
<STR>Алименты</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:HouseTransfer</KEY>
<STR>Перевод денег</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.InheritRoyalties:MenuName</KEY>
<STR>Наследовать авторские гонорары</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:ElderSupport</KEY>
<STR>Алименты старикам</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.ElderSupportPayment:MenuName</KEY>
<STR>Алименты постаревшим родителям</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.ElderSupportPayment:Prompt</KEY>
<STR>Введите сумму, которая будет ежедневно переводиться родителям-старикам, живущим отдельно:</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:ElderSupport</KEY>
<STR>Алименты старикам</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:ElderSupport0</KEY>
<STR>"Вовремя мне подняли зарплату, так что я вполне могу поддержать своих стариков", - замечает {0.SimName}, облегчив свой кошелек на {10.Money}.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:ElderSupport1</KEY>
<STR>{0.SimName} вносит {10.Money} на банковский счет своих родителей. "Стариков надо уважать и заботиться о них... Это может поставить вас на первое место в завещании".</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:ElderSupport2</KEY>
<STR>Для чего еще нужны дети, кроме как поддерживать вас в старости? Родители {0.SimName} признательны своему взрослому ребенку за материальную помощь в {10.Money}.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:ElderSupport3</KEY>
<STR>"Зато мы можем ни в чем себе не отказывать, - отвечают родители {0.SimName} своему приятелю, заметившему чек на {10.Money}, лежащий на тумбочке. - Наш ребенок умеет отплатить за родительскую заботу".</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:ElderSupport4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:ElderSupport5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:ElderSupport6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:ElderSupport7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:ElderSupport8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:ElderSupport9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.AlimonyChance:MenuName</KEY>
<STR>Вероятность выплаты алиментов детям</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AlimonyChance:Prompt</KEY>
<STR>Введите базовую вероятность выплаты алиментов детям. Величина будет понижаться или повышаться в зависимости от характера симов:</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PropagateAlimonyFailPartner</KEY>
<STR>Невыплата алиментов - Осуждение</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PropagateAlimonyFailPartner0</KEY>
<STR>"Трусливый идиот! - бормочет себе под нос {10.SimName}. - Ну почему я продолжаю выслушивать оправдания {0.SimName} и не скажу прямо, что уклонение от уплаты алиментов - это прямой способ восстановить против себя всех соседей!"</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PropagateAlimonyFailPartner1</KEY>
<STR>{10.SimName}, партнера {0.SimName}, разозлило решение {0.SimFirstName} заплатить алименты своему ребенку. У {10.SimFirstName} нашлось бы, что сказать, но это версия не для печати.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PropagateAlimonyFailPartner2</KEY>
<STR>"Близко не подпущу {0.SimName} к себе, - ворчит {10.SimName}. - Если отказываешься поддержать деньгами своих детей, то даже не рассчитывай, что я так запросто позволю тебе дотронуться до меня!"</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PropagateAlimonyFailPartner3</KEY>
<STR>{10.SimName} разозлило, что {0.SimName} задерживает выплату алиментов своему ребенку: "Я найду на него управу!"</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PropagateAlimonyFailPartner4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PropagateAlimonyFailPartner5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PropagateAlimonyFailPartner6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PropagateAlimonyFailPartner7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PropagateAlimonyFailPartner8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PropagateAlimonyFailPartner9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Situations:AlimonyJail</KEY>
<STR>Тюрьма за неуплату алиментов</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Situations:AlimonyJail0</KEY>
<STR>Оба-на! Кто-то настучал копам, что {0.SimName} не в состоянии заплатить алименты, и теперь {0.SimFirstName}, лежа на нарах, ожидает решения суда.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Situations:AlimonyJail1</KEY>
<STR>{0.SimName} попадает в не самую уютную камеру, где наконец-то сможет понять, что своевременная уплата алиментов - гарантия мирной жизни.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Situations:AlimonyJail2</KEY>
<STR>Правосудие скоро на расправу - {0.SimName} испытывает это на собственной шкуре, попав в тюрьму по обвинению в неуплате алиментов.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Situations:AlimonyJail3</KEY>
<STR>"Мне и в голову не приходило, что это обязательно нужно делать", - жалуется {0.SimName}, оказавшись за решеткой. Оказывается, неуплата алиментов может привести и к такому повороту судьбы.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Situations:AlimonyJail4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Situations:AlimonyJail5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Situations:AlimonyJail6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Situations:AlimonyJail7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Situations:AlimonyJail8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Situations:AlimonyJail9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.AlimonyForAdopted:MenuName</KEY>
<STR>Алименты для усыновленных детей</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Inheritors:MenuName</KEY>
<STR>Наследники</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Inheritors:Children</KEY>
<STR>Дети</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Inheritors:Friends</KEY>
<STR>Друзья</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Inheritors:Relatives</KEY>
<STR>Родственники</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMooch</KEY>
<STR>Попрошайничество из-за долга</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMooch0</KEY>
<STR>{0.SimName}, отчаянно нуждаясь в деньгах для покрытия долга, выпрашивает {20.Money} у {10.SimName}</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMooch1</KEY>
<STR>Все время низко кланяясь, {0.SimName} выпрашивает {20.Money} у {10.SimName}, чтобы оплатить просроченные счета.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMooch2</KEY>
<STR>{0.SimName}, воззвав к щедрости {10.SimName}, получает {20.Money}, чтобы управиться со своими долгами.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMooch3</KEY>
<STR>{10.SimName} щедро выделяет {0.SimName} сумму в {20.Money}, чтобы помочь расплатиться с налогами.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMooch4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMooch5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMooch6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMooch7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMooch8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMooch9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMove</KEY>
<STR>Переезд из-за долга</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMove0</KEY>
<STR>Семья {0.SimName} была вынуждена покинуть свой дом, чтобы усмирить налогового инспектора. Надеемся, им будет лучше на новом месте: {10.String} на {11.String}</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMove1</KEY>
<STR>Похоже, у {0.SimName} есть кое-что на уме, раз он переехал, чтобы отвязаться от налогового инспектора. Будем надеяться, что жизнь под новой крышей в {10.String} на {11.String} поможет ему разрулить сложную финансовую ситуацию.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMove1_Female</KEY>
<STR>Похоже, у {0.SimName} есть кое-что на уме, раз она переехала, чтобы отвязаться от налогового инспектора. Будем надеяться, что жизнь под новой крышей в {10.String} на {11.String} поможет ей разрулить сложную финансовую ситуацию.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMove2</KEY>
<STR>Муниципалитет решил получить долг с {0.SimName}, заставив его переехать в другое жилище. Надеемся, что налоговый инспектор будет удовлетворен новым домом {10.String} на {11.String}.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMove2_Female</KEY>
<STR>Муниципалитет решил получить долг с {0.SimName}, заставив ее переехать в другое жилище. Надеемся, что налоговый инспектор будет удовлетворен новым домом {10.String} на {11.String}.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMove3</KEY>
<STR>Все сплетни вертятся вокруг недавнего переезда семьи {0.SimName} в более дешевый дом {10.String} на {11.String}.\nОчевидно, накопился очень большой долг, и ссуду выдали вовремя.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMove4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMove5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMove6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMove7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMove8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtMove9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:BigDebt</KEY>
<STR>Крупный долг</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:BigDebt0</KEY>
<STR>Оказывается, что финансовые дела {0.SimName} вышли из-под контроля. У {0.SimFirstName} накопился огромный долг!</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:BigDebt1</KEY>
<STR>Семье {0.SimName} стоило бы разобраться в своей финансовой ситуации, пока город не принял решительные меры по возвращению ссуды.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:BigDebt2</KEY>
<STR>Городской совет глубоко озабочен состоянием увеличивающегося долга {0.SimName}. Серьезные последствия не за горизонтом!</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:BigDebt3</KEY>
<STR>{0.SimName} был замечен на днях опрокидывающим стакан за стаканом. Его семья оказалась в жутком финансовом положении, и перед нею вырисовываются очень мрачные перспективы.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:BigDebt3_Female</KEY>
<STR>{0.SimName} была замечена на днях опрокидывающей стакан за стаканом. Ее семья оказалась в жутком финансовом положении, и перед нею вырисовываются очень мрачные перспективы.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:BigDebt4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:BigDebt5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:BigDebt6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:BigDebt7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:BigDebt8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:BigDebt9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:HomelessDebtForgiven</KEY>
<STR>Крупный долг</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:HomelessDebtForgiven0</KEY>
<STR>После того, как {0.SimName} оказался бездомным, город снисходительно простил ему долг по налогам.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:HomelessDebtForgiven0_Female</KEY>
<STR>После того, как {0.SimName} оказалась бездомной, город снисходительно простил ей долг по налогам.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:HomelessDebtForgiven1</KEY>
<STR>Избавление от долгов стоило {0.SimName} дома. Сейчас, когда он стал бездомным, город снял все требования по уплате долга.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:HomelessDebtForgiven1_Female</KEY>
<STR>Избавление от долгов стоило {0.SimName} дома. Сейчас, когда она стала бездомной, город снял все требования по уплате долга.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:HomelessDebtForgiven2</KEY>
<STR>{0.SimName} окончательно свободен от налогов! Заодно он лишился крыши над головой и вешалки для шляп… Что поделать, это недостаток судьбы бездомного.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:HomelessDebtForgiven2_Female</KEY>
<STR>{0.SimName} окончательно свободна от налогов! Заодно она лишилась крыши над головой и швейной машинки… Что поделать, это недостаток судьбы бездомного.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:HomelessDebtForgiven3</KEY>
<STR>Город решил, что {0.SimName} не нужно больше выплачивать ссуду: этот сим лишился дома и теперь он - бомж.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:HomelessDebtForgiven3_Female</KEY>
<STR>Город решил, что {0.SimName} не нужно больше выплачивать ссуду: эта симка лишилась дома и теперь она - бомж.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:HomelessDebtForgiven4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:HomelessDebtForgiven5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:HomelessDebtForgiven6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:HomelessDebtForgiven7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:HomelessDebtForgiven8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:HomelessDebtForgiven9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:NoMoreDebt</KEY>
<STR>Нет долгов</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:NoMoreDebt0</KEY>
<STR>{0.SimName} замечен слоняющимся по городу с сияющей улыбкой. "Да, на самом деле, - говорит он, - мы окончательно свободны от долга!"</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:NoMoreDebt0_Female</KEY>
<STR>{0.SimName} замечена слоняющейся по городу с сияющей улыбкой. "Да, на самом деле, - говорит она, - мы окончательно свободны от долга!"</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:NoMoreDebt1</KEY>
<STR>Последнее укрепление семейных финансов позволило {0.SimName} наконец выплатить остаток налогового долга. Ура!</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:NoMoreDebt2</KEY>
<STR>Посмотрите, как {0.SimName} облегченно вздыхает после недавней выплаты своего долга городу. Он может ослабить затянутый ремень и немного порадоваться.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:NoMoreDebt2_Female</KEY>
<STR>Посмотрите, как {0.SimName} облегченно вздыхает после недавней выплаты своего долга городу. Она может ослабить затянутый поясок и немного порадоваться.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:NoMoreDebt3</KEY>
<STR>Похоже, что состояние семьи {0.SimLastName} немного улучшилось - {0.SimName} окончательно выплачивает ссуду.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:NoMoreDebt4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:NoMoreDebt5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:NoMoreDebt6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:NoMoreDebt7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:NoMoreDebt8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:NoMoreDebt9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtForgiven</KEY>
<STR>Долг прощен</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtForgiven0</KEY>
<STR>{0.SimName} спокойнее спится после того, как город решил простить ему долг. "У нас просто не было другого выбора", - заметил один из членов городского совета.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtForgiven0_Female</KEY>
<STR>{0.SimName} спокойнее спится после того, как город решил простить ей долг. "У нас просто не было другого выбора", - заметил один из членов городского совета.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtForgiven1</KEY>
<STR>Оказывается, {0.SimName} предоставили отсрочку от долговой тюрьмы, так как городской совет проголосовал за аннулирование оставшегося долга.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtForgiven2</KEY>
<STR>Даже после накопления большого долга город великодушно позволил {0.SimName} остаться жить здесь.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtForgiven3</KEY>
<STR>После обращения в муниципалитет {0.SimName} может вздохнуть с облегчением - его долг прощен.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtForgiven3_Female</KEY>
<STR>После обращения в муниципалитет {0.SimName} может вздохнуть с облегчением - ее долг прощен.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtForgiven4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtForgiven5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtForgiven6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtForgiven7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtForgiven8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtForgiven9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSplit</KEY>
<STR>Разъезд семьи из-за долга</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSplit0</KEY>
<STR>Трудности, кажется, никогда не кончаются у {0.SimName}. Теперь семья {0.SimLastName} вынуждена разделиться и переехать в разные дома, чтобы заплатить долги.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSplit1</KEY>
<STR>Жизнь {0.SimName} стала еще тяжелее. Город постановил, что они должны отказаться от собственности, и вынуждает семью разделиться.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSplit2</KEY>
<STR>Печальный день для {0.SimName}. Чтобы оплатить долг, придется продать дом и разделить семью.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSplit3</KEY>
<STR>Жаль бедолагу… На {0.SimName} в эти дни обрушилось много хлопот в связи утратой права на дом и разделением семьи.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSplit4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSplit5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSplit6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSplit7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSplit8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSplit9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.HandleInactiveDeeds:MenuName</KEY>
<STR>Управление делами неактивных симов</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.AutomaticActiveBilling:MenuName</KEY>
<STR>Автооплата активных счетов</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.UnifiedBilling:MenuName</KEY>
<STR>Неактивные симы будут влезать в долги</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.ActiveDebtPaydown:MenuName</KEY>
<STR>Долг активной семьи добавляется к налоговым счетам</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.ActiveDebtPaydown:Prompt</KEY>
<STR>Введите сумму, добавляемую к каждому счету, если активная семья имеет долг.</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.SellCollectables:MenuName</KEY>
<STR>Продавать собранные коллекции</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.SellFishingJunk:MenuName</KEY>
<STR>Продать предметы, выловленные на рыбалке</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.SellInventoryFish:MenuName</KEY>
<STR>Продать рыбу из багажа симов</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.SellInventoryVeggies:MenuName</KEY>
<STR>Продать фрукты и овощи из багажа симов</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.SellDuplicateResidentialBooks:MenuName</KEY>
<STR>Продать лишние копии книг на жилых лотах</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.VacationFee:MenuName</KEY>
<STR>Ежедневная плата за отпуск</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.VacationFee:Prompt</KEY>
<STR>Введите сумму, которая будет вычитаться у семьи за каждый день отпуска:</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.DebtMoveRatio:MenuName</KEY>
<STR>Уровень долга, требуемый для переезда</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.DebtMoveRatio:Prompt</KEY>
<STR>Введите отношение величины долга к имуществу должника, при котором симы будут переезжать из-за долга (0 - переезд не состоится):</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.DebtMoochRatio:MenuName</KEY>
<STR>Уровень долга симов-попрошаек</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.DebtMoochRatio:Prompt</KEY>
<STR>Введите отношение величины долга к имуществу должника, при котором симы начнут попрошайничать (0 - попрошаек не будет):</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.DebtSplitRatio:MenuName</KEY>
<STR>Уровень долга, ведущий к разделению семей</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.DebtSplitRatio:Prompt</KEY>
<STR>Введите отношение величины долга к имуществу должника, при котором семьи будут разделяться:</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:InactiveDeeds</KEY>
<STR>Доход от инвестиций</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:InactiveDeeds0</KEY>
<STR>{0.SimName} получает доход от своих вложений на общую сумму {10.Money}.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:InactiveDeeds1</KEY>
<STR>С {10.Money} в руке {0.SimName}, улыбаясь, направляется в банк.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:InactiveDeeds2</KEY>
<STR>Умные финансовые решения {0.SimFirstName} приносят семье {0.SimLastName} {10.Money}.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:InactiveDeeds3</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:InactiveDeeds4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:InactiveDeeds5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:InactiveDeeds6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:InactiveDeeds7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:InactiveDeeds8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:InactiveDeeds9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.PurchaseDeeds:MenuName</KEY>
<STR>Инвестиции неактивных симов</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.PurchaseDeeds:Prompt</KEY>
<STR>Введите количество денег семьи плюс сумму инвестиций, тогда при наличии полученной суммы семья будет покупать долю в бизнесе:</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Deeds:Reimbursement</KEY>
<STR>Семья {0.String} получила компенсацию за потерю доли в бизнесе на сумму {1.Money}.</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseDeeds</KEY>
<STR>Покупка доли в бизнесе</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseDeeds0</KEY>
<STR>{0.SimName} вложил часть семейных денег в {10.String}. {0.SimFirstName} говорит: "Только не говорите об этом моей семье - я забыл попросить их разрешение на сделку".</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseDeeds0_Female</KEY>
<STR>{0.SimName} вложила часть семейных денег в {10.String}. {0.SimFirstName} говорит: "Только не говорите об этом моей семье - я забыла попросить их разрешение на сделку".</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseDeeds1</KEY>
<STR>В {10.String} появился новый акционер - {0.SimName}! Оказывается, богатым быть выгодно.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseDeeds2</KEY>
<STR>"Это вклад в будущее, - поясняет {0.SimName}, отдав с трудом заработанные симолеоны в качестве доли в {10.String}. - Покупай сейчас, чтобы на пенсии жить на широкую ногу!"</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseDeeds3</KEY>
<STR>"Нужно потратить деньги, чтобы потом их заработать, - отмечает {0.SimName}. - И я считаю, что инвестиции в {10.String} - это в моих интересах и полезно для общества в целом... Ну, в основном, полезно для меня".</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseDeeds4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseDeeds5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseDeeds6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseDeeds7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseDeeds8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseDeeds9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.LoanInterest:MenuName</KEY>
<STR>Ставка по кредиту банка</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.LoanInterest:Prompt</KEY>
<STR>Введите процент, уплачиваемый банку за кредит, полученный симом:</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.GetLoan:MenuName</KEY>
<STR>Получить кредит</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.GetLoan:Prompt</KEY>
<STR>Какую сумму кредита {0.SimName} хочет получить в банке под {1.Number} процентов?</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.GetLoan:Success</KEY>
<STR>Поздравляем, {0.SimName}, вы получаете кредит на сумму {1.Money}!</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.SellInventoryNectar:MenuName</KEY>
<STR>Продать нектар из багажа</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.SellCrafts:MenuName</KEY>
<STR>Продавать поделки из личного багажа</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.SellFamilyInventoryCrafts:MenuName</KEY>
<STR>Продавать поделки из семейного багажа</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.SellDuplicateInventory:MenuName</KEY>
<STR>Продать одинаковые предметы из багажа</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:DebtMooch</KEY>
<STR>Попрошайничество из-за долга</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:PayDebt</KEY>
<STR>Добавление долга к счетам</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:Bills</KEY>
<STR>Счета</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.PurchaseVehicles:Prompt</KEY>
<STR>Введите минимальную сумма на счету семьи, при наличии которой она решит купить автомобиль или мотоцикл (0 - не купит):</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.PurchaseBikes:MenuName</KEY>
<STR>Минимум денег в семье для покупки велосипеда</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.PurchaseBikes:Prompt</KEY>
<STR>Введите минимальную сумма на счету семьи, при наличии которой она решит купить велосипед (0 - не купит):</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseCar</KEY>
<STR>Покупка автомобиля</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseCar0</KEY>
<STR>{0.SimName} видели в городе в совершенно новом {10.String}. "Когда надо успеть сразу в несколько мест, автомобиль очень выручает".</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseCar1</KEY>
<STR>"Просто балдею от запаха новой машины, - замечает {0.SimName} после покупки {10.String}. - Я понимаю, что такое действие может оказывать ядовитый выхлоп, но оно того стоит".</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseCar2</KEY>
<STR>Если вам на глаза попался совершенное новый {10.String}, знайте - за рулем {0.SimName}. Некоторые симы ничего не жалеют для себя любимых.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseCar3</KEY>
<STR>Колеса крутятся-вертятся... На новеньком {10.String} едет {0.SimName} и напевает веселую песенку.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseCar4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseCar5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseCar6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseCar7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseCar8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseCar9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseMotorcycle</KEY>
<STR>Покупка мотоцикла</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseMotorcycle0</KEY>
<STR>Кому не нравится сжать коленями сильного и мощного зверя? Почувствовать, как великолепный {10.String} мчится по дороге? У {0.SimName} новый мотоцикл!</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseMotorcycle1</KEY>
<STR>{0.SimName} мчится на новеньком {10.String}. Может быть, не очень удобно, но кататься на таком - одно удовольствие!</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseMotorcycle2</KEY>
<STR>Любители мотоциклов радуются - их ряды пополняет {0.SimName} на своем потрясающем {10.String}!</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseMotorcycle3</KEY>
<STR>Будьте внимательны, переходя дорогу, - вам может встретиться {0.SimName} на своем новом {10.String}!</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseMotorcycle4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseMotorcycle5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseMotorcycle6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseMotorcycle7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseMotorcycle8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseMotorcycle9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseBicycle</KEY>
<STR>Покупка велосипеда</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseBicycle0</KEY>
<STR>"Это мой вклад в сохранение окружающей среды и в то же время поддержание собственной физической формы", - говорит {0.SimName}, покупая новый {10.String}.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseBicycle1</KEY>
<STR>{0.SimName} обзаводится персональным транспортным средством в виде новенького {10.String}.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseBicycle2</KEY>
<STR>"Разве {10.String} не самое великолепное, что вы когда-либо видели?" - замечает {0.SimName} соседу, разглядывающему {4.String} новый велик.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseBicycle3</KEY>
<STR>Возможно, это произошло из-за экологических причин или из желания физических нагрузок, а может, просто для удовольствия, но теперь {0.SimName} с гордостью рассекает на {10.String}.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseBicycle4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseBicycle5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseBicycle6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseBicycle7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseBicycle8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseBicycle9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.DebtSaleRatio:MenuName</KEY>
<STR>Продажа из-за долга</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.DebtSaleRatio:Prompt</KEY>
<STR>Введите соотношение Долг/Имущество, при котором будут осуществляться продажи из-за долга (0 - не будут):</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSale</KEY>
<STR>Продажа из-за долга</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSale0</KEY>
<STR>После финансовых неудач, случившихся в последнее время, {0.SimName} пришлось продать кое-какое имущество, чтобы выручить за это {10.Money}.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSale1</KEY>
<STR>В активах {0.SimLastName} прибавилось {10.Money}, когда {0.SimFirstName} окончательно решил расстаться с некоторым имуществом.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSale1_Female</KEY>
<STR>В активах {0.SimLastName} прибавилось {10.Money}, когда {0.SimFirstName} окончательно решила расстаться с некоторым имуществом.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSale2</KEY>
<STR>"Да, у меня были кое-какие финансовые проблемы, но продажа некоторых предметов из дома помогла их решить", - комментирует {0.SimName}, внося в банковский счет семьи {10.Money}.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSale3</KEY>
<STR>"Я всегда смогу это возместить, как только мои дела улучшатся", - комментирует {0.SimName} продажу кое-какой мебели и оборудования из своего дома.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSale4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSale5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSale6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSale7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSale8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtSale9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:Investments</KEY>
<STR>Инвестиции</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:PropertyBought</KEY>
<STR>Имущество куплено</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:PropertySold</KEY>
<STR>Имущество продано</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:Tips</KEY>
<STR>Подарки</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.CollectDeeds:MenuName</KEY>
<STR>Электронный сбор платежей</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.CollectDeeds:Success</KEY>
<STR>Инвестиции {0.SimName} принесли доход в размере {1.Money}!</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.CollectDeeds:Failure</KEY>
<STR>{0.SimName} в настоящее время не имеет доход от инвестиций.</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:Loan</KEY>
<STR>Кредит</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:PayLoan</KEY>
<STR>Возмещение кредита</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.PayLoan:MenuName</KEY>
<STR>Погашение кредита</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.PayLoan:Prompt</KEY>
<STR>Введите сумму погашения для {0.SimName} кредита в {1.Money}. На счету семьи имеется {2.Money}.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.PayLoan:Success</KEY>
<STR>{0.SimName} успешно выплачивает {1.Money} кредита, взятого семьей.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.PayLoan:Complete</KEY>
<STR>{0.SimName} полностью расплачивается за кредит.</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.TaxRate:MenuName</KEY>
<STR>Налоговая ставка для бедняков</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.TaxRate:Prompt</KEY>
<STR>Введите процент налога для небогатых семей:</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.TaxDays:MenuName</KEY>
<STR>Дни оплаты счетов</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.DailyInactivePerSimFee:MenuName</KEY>
<STR>Симы будут платить за еду (неактивные)</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.DailyInactivePerSimFee:Prompt</KEY>
<STR>Введите сумму, которую семья ежедневно будет платить за еду (за каждого члена семьи):</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.ActiveDailyFee:MenuName</KEY>
<STR>Симы будут платить за еду (активные)</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.StrandedLoan:MenuName</KEY>
<STR>Ссуда на покупку жилья парам, живущим раздельно</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.StrandedLoan:Prompt</KEY>
<STR>Введите размер ссуды, которую получат раздельно живущие пары для покупки совместного жилья:</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:DailyExpenses</KEY>
<STR>Ежедневные расходы</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.AllowPurchaseDeeds:MenuName</KEY>
<STR>Разрешить инвестиции</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.ActiveDebtPercentPaydown:MenuName</KEY>
<STR>Долг активной семьи добавляется к счетам частями</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.ActiveDebtPercentPaydown:Prompt</KEY>
<STR>Введите процент от суммы долга, который будет добавляться в каждый счет: (0 - выплата долга будет определяться опцией "Долг активной семьи добавляется к налоговым счетам")</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.PurchaseVehicles:MenuName</KEY>
<STR>Минимум денег в семье для покупки авто или мотоцикла</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.PurchaseVehiclesMinimum:MenuName</KEY>
<STR>Минимальная цена приобретаемых горожанами авто</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.PurchaseVehiclesMinimum:Prompt</KEY>
<STR>Введите минимальную стоимость автомобилей, покупаемых симами:</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Welfare:MenuName</KEY>
<STR>Социальное обеспечение детей из бедных семей</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Welfare:Prompt</KEY>
<STR>Введите сумму, которую будет получать ежедневно каждый ребенок в семье, считающейся бедной:</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:Welfare</KEY>
<STR>Социальное обеспечение</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.SocialSecurity:MenuName</KEY>
<STR>Социальное страхование для стариков</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.SocialSecurity:Prompt</KEY>
<STR>Введите сумму, которую будет получать ежедневно каждый старый сим в семье, считающейся бедной:</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:SocialSecurity</KEY>
<STR>Социальное страхование</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.MinimumDebtForWelfare:MenuName</KEY>
<STR>Минимум долгов у семьи для назначения пособий</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.MinimumDebtForWelfare:Prompt</KEY>
<STR>Введите минимальный размер долга, после выплаты которого семья будет считаться достаточно бедной, чтобы получать пособие:</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.PurchaseCane:MenuName</KEY>
<STR>Неактивные симы будут покупать трости</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.PurchaseStroller:MenuName</KEY>
<STR>Неактивные симы будут покупать коляски</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:Rent</KEY>
<STR>Аренда</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:RentalAdjustment</KEY>
<STR>Rental Adjustment</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Rental:AdjustmentPos</KEY>
<STR>Арендный союз рассмотрел недавний переезд {0.String} и решил возместить семейству {1.Money}.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Rental:AdjustmentNeg</KEY>
<STR>Арендный союз рассмотрел недавний переезд {0.String} и решил, что семейство осталось должно {1.Money}.</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Rentable:MenuName</KEY>
<STR>Семья: Сдача в аренду</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.RentMultiple:MenuName</KEY>
<STR>Семья: Арендная плата</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.RentMultiple:Prompt</KEY>
<STR>Введите процент стоимости лота, который будет выплачиваться владельцу в качестве арендной платы:\n\nЧтобы получить доход, следует задать значение выше, чем текущая ставка налога на имущество {0.Number}%.</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.PurchaseRentalLotPhone:MenuName</KEY>
<STR>Приобрести долю в предприятии</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.PurchaseRentalLot:MenuName</KEY>
<STR>Минимум денег в семье для покупки доли в предприятии</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.PurchaseRentalLot:Prompt</KEY>
<STR>Введите сумму семейных денег вдобавок к арендной стоимости лота, которая потребуется для выполнения этого сценария:</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.DebtTransferDeedRatio:MenuName</KEY>
<STR>Уровень долга для передачи свидетельства</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.DebtTransferDeedRatio:Prompt</KEY>
<STR>Введите соотношение Долг/Имущество, требуемое для запуска сценария "Передача свидетельства" (0 - отменяет):</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.DeedSurchargeRate:MenuName</KEY>
<STR>Процент за срочность при передаче свидетельства</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.DeedSurchargeRate:Prompt</KEY>
<STR>Введите дополнительный процент, взимаемый за срочность при передаче свидетельства другой семье:</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseRentalLot</KEY>
<STR>Арендуемый лот</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseRentalLot0</KEY>
<STR>{0.SimName} расширяет свое наступление на рынок недвижимости, арендуя новый участок - {10.String} на {11.String}.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseRentalLot1</KEY>
<STR>"Инвестиции в {10.String} на {11.String} это весьма мудрое решение со стороны {0.SimName}, - заметил сосед. - Средства семьи {0.SimLastName} находятся в надежных руках."</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseRentalLot2</KEY>
<STR>"Мы уверены, что наши инвестиции принесут пользу всем и дадут возможность предоставить доступное жилье горожанам". {0.SimName} - новый владелец {10.String} на {11.String}.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseRentalLot3</KEY>
<STR>{0.SimName} решает приобрести {10.String} на {11.String} и получить доход от аренды.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseRentalLot4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseRentalLot5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseRentalLot6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseRentalLot7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseRentalLot8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:PurchaseRentalLot9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtTransferDeeds</KEY>
<STR>Передача свидетельства</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtTransferDeeds0</KEY>
<STR>Из-за денежных затруднений {0.SimName} пришлось за {21.Money} продать долю в {20.String} на {10.SimName}.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtTransferDeeds1</KEY>
<STR>"{21.Money} помогут мне содержать семью некоторое время, - поясняет {0.SimName}. - {10.SimName} великодушно приобрел{1.String} мою долю в {20.String}".</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtTransferDeeds2</KEY>
<STR>"Наша семья переживает трудные времена, нам действительно не хватает денег", - ворчит {0.SimName}, передавая за {21.Money} свидетельство на {20.String} в руки {10.SimName}.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtTransferDeeds3</KEY>
<STR>Доходы от инвестиций когда еще будут, а деньги нужны сейчас. Вот и {0.SimName} с радостью уступает {10.SimName} долю в {20.String} за {21.Money}.</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtTransferDeeds4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtTransferDeeds5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtTransferDeeds6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtTransferDeeds7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtTransferDeeds8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Money:DebtTransferDeeds9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.AllowHireMaid:MenuName</KEY>
<STR>Разрешить нанимать горничную</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:Maid</KEY>
<STR>Горничная</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:Mooch</KEY>
<STR>Попрошайничество</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:Lawsuit</KEY>
<STR>Судебный процесс</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:Training</KEY>
<STR>Тренировка</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:Cheating</KEY>
<STR>Мошенничество</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:CareerPay</KEY>
<STR>Заработок</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:Pension</KEY>
<STR>Пенсия</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:Royalties</KEY>
<STR>Гонорары</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:Gig</KEY>
<STR>Выступления</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:Groceries</KEY>
<STR>Продукты</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:Services</KEY>
<STR>Услуги</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.IncomeTax:MenuName</KEY>
<STR>Деньги: Налог на доходы</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.IncomeTax:Prompt</KEY>
<STR>Введите процентную ставку, которая будет вычитаться из зарплаты как подоходный налог.</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.AccountingValue:IncomeTax</KEY>
<STR>Подоходный налог</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.LoanInterestHighRisk:MenuName</KEY>
<STR>Ставка по кредиту банка: Высокий риск</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.GetLoan:HighRisk</KEY>
<STR>{0.SimName}, наши учетные записи показывают, что при текущем уровне ваших активов вы не можете получить этот кредит.\n\nОднако, если вас заинтересует {1.Number}-процентный кредит, мы могли бы вам его предоставить. Согласны?</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.PurchaseUmbrella:MenuName</KEY>
<STR>Неактивные симы будут покупать зонты</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Caste:ActiveRentable</KEY>
<STR>Доступно для аренды</STR>