<KEY>NRaas.StoryProgressionExtra.Root:MenuName</KEY><STR>ストーリープログレッション: エキストラ</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgressionExtra.Version:Prompt</KEY>
<STR>バージョン:{0.Number}\n翻訳バージョン: 1\n翻訳者: NRaas Industries、crpbstr020</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.AutomaticCleaning:MenuName</KEY>
<STR>自動クリーニング</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AutomaticCleaning:Prompt</KEY>
<STR>自動クリーニングを行う間隔をシム分で指定していください。: ( 0 で無効)</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.ShowMapTags:MenuName</KEY>
<STR>マップタグを表示</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.ShowMapTags:Warning</KEY>
<STR>Awesome Mod がインストールされているようです。このModのマップタグ表示機能はAwesomeのマップタグ機能と競合するかもしれません。必ずどちらか片方だけを有効にしてください。</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.StaticHunger:MenuName</KEY>
<STR>欲求の固定: 空腹</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.StaticFun:MenuName</KEY>
<STR>欲求の固定: 楽しさ</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.StaticSocial:MenuName</KEY>
<STR>欲求の固定: 社交</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.StaticBladder:MenuName</KEY>
<STR>欲求の固定: 便意</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.StaticEnergy:MenuName</KEY>
<STR>欲求の固定: 体力</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.StaticHygiene:MenuName</KEY>
<STR>欲求の固定: 衛生</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.ColorByAgeTags:MenuName</KEY>
<STR>年齢によってタグの色を変える</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.StaticDestruction:MenuName</KEY>
<STR>欲求の固定: 破壊</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.StaticExercise:MenuName</KEY>
<STR>欲求の固定: 運動</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.StaticThirst:MenuName</KEY>
<STR>欲求の固定: 渇き</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.RepopulateEmptyLibraryShelves:MenuName</KEY>
<STR>図書館の空の本棚を埋める</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Lots:RepopulateLibrary</KEY>
<STR>図書館の本を再仕入れさせる</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Lots:RepopulateLibrary0</KEY>
<STR>{0.String}の本棚を新しい本で埋めました!町の議会は本棚を空にしておく事を良しとしないようです。</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Lots:RepopulateLibrary1</KEY>
<STR>本がないぞ?町の議会ではこの事が問題になり、{0.String}の本棚を新しい本で埋め尽くしました!</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Lots:RepopulateLibrary2</KEY>
<STR>おや・・・{0.String}にある本棚が空ですね。誰かが借りっぱなしのまま返却を忘れているようです。でも安心してください。町の議会が本を再仕入れしてくれました。</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Lots:RepopulateLibrary3</KEY>
<STR>{0.String}の本棚から本が消え去った事について様々な噂が飛び交っていますが、"本は公共の利益に繋がるものです。" と町の議員は述べました。"本を読み終えたシムに返却を呼びかけようと思います。"</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Lots:RepopulateLibrary4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Lots:RepopulateLibrary5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Lots:RepopulateLibrary6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Lots:RepopulateLibrary7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Lots:RepopulateLibrary8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Lots:RepopulateLibrary9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.PutAwayBooks:MenuName</KEY>
<STR>所持品の中の本を本棚に戻す</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.AllowActivePutAwayBooks:MenuName</KEY>
<STR>所持品の中の本を本棚に戻す: アクティブ世帯にも適用</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.CleanupDuplicateLibraryBooks:MenuName</KEY>
<STR>図書館の本棚の中の重複した本を削除</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.RemoveZeroValueBooks:MenuName</KEY>
<STR>価格がゼロの本を削除</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.StockTerrariums:MenuName</KEY>
<STR>インアクティブ世帯のテラリウムに小型ペットを補充</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.AddMissingTraits:MenuName</KEY>
<STR>上限数より不足している特質を追加</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.DisallowTrait:MenuName</KEY>
<STR>シム: 禁止された特質</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Extra:KleptoSteal</KEY>
<STR>盗み癖シムの盗み</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Extra:KleptoSteal0</KEY>
<STR>"ついさっきまでそこにあった{20.String}が消えたんです!幸い地元の店で発見できましたが、買い戻すのに{21.Money}シムオリオンかかりました。 "これは盗み癖のある{0.SimName}の仕業だと思いますが、確証がないんです。"</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Extra:KleptoSteal1</KEY>
<STR>地元で盗み癖のあるシムとして知られている{0.SimName}が{10.SimName}宅の紛失事件に明らかに関与しているようです。無くなった{20.String}は突然地元の商店で見つかり、元の持ち主は取り戻す為に{21.Money}シムオリオン支払いました。</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Extra:KleptoSteal2</KEY>
<STR>{0.SimName}の手癖が悪い事は有名です!{21.Money}シムオリオンの価値がある{20.String}が{10.SimName}の家から突然姿を消し、その後何故か地元の店舗で発見されました。 "何の証拠もありませんが、この事件には絶対{0.SimFirstName}が関わっていますよ!"</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Extra:KleptoSteal3</KEY>
<STR>{0.SimName}が近くに居る時は用心してください。さもないと何かが紛失します!最近被害に遭ったのは{10.SimName}です。{21.Money}シムオリオンの価値がある{20.String}が{14.String}から消えたのです。 "なんとか取り戻せましたが、焦りましたよ!"</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Extra:KleptoSteal4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Extra:KleptoSteal5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Extra:KleptoSteal6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Extra:KleptoSteal7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Extra:KleptoSteal8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Extra:KleptoSteal9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Extra:KleptoStealFail</KEY>
<STR>盗み癖シムの盗みの失敗</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Extra:KleptoStealFail0</KEY>
<STR>"自制できないんです。気付いた時には手遅れで。" そう{0.SimName}はつぶやきました。"何か欲しいものを見た時、例えばあの{20.String}ですが、手に入れずにはいられないんです。{10.SimName}には分かって貰えないと思いますが、そうならないように私を止めてください。"</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Extra:KleptoStealFail1</KEY>
<STR>{0.SimName}の卓越した盗みの技術をもってしても{10.SimName}宅の{20.String}は盗めなかったようです。{0.SimFirstName}はどういう訳かかさばるこの品を{4.String}のポケットに仕舞い込もうとし、現行犯で捕まりました。</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Extra:KleptoStealFail2</KEY>
<STR>{0.SimName}の指は一度吸い付いたら離れないようです。というのも{10.SimName}が{3.String}に元の場所に戻すように言っても
{20.String}を離そうとしなかったからです。 "もう捕まったも同然なんだぞ!それを置いてここからすぐ出ていけ!さあ!"</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Extra:KleptoStealFail3</KEY>
<STR>"おまわりさん、私は間髪いれずに{0.SimName}に{20.String}を{2.String}が見つけた場所に戻し、立ち去れと言ったんです。" そう{10.SimName}はため息をつきながら話しました。"でも駄目でした。{2.String}は自分の物だと言って聞かないんです!きっと頭がおかしいんでしょう。だから告訴する以外手がなかったんです。"</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Extra:KleptoStealFail4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Extra:KleptoStealFail5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Extra:KleptoStealFail6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Extra:KleptoStealFail7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Extra:KleptoStealFail8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Extra:KleptoStealFail9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Extra:PyroBurn</KEY>
<STR>放火魔による放火</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Extra:PyroBurn0</KEY>
<STR>"それで戻ってみると{20.String}が完全に火に包まれてるじゃないですか!どうしてそうなったか見当も付きません。でも{0.SimName}が関わっていると思います!" と{10.SimName}は不機嫌そうに言いました。</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Extra:PyroBurn1</KEY>
<STR>{0.SimName}が最近起きた{10.SimName}の家の火事を引き起こした犯人ではないかと疑われています。何故なら{20.String}から出火した途端現われたからで、結果は酷いものでした。 "これは全くもってあのコソコソした放火魔の{0.SimFirstName}の仕業ですよ!"</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Extra:PyroBurn2</KEY>
<STR>もし{0.SimName}の言葉が本当だったとしたら、瞬間的に火が広がる場合があるようです。具体的にはこうでした。{10.SimName}の{20.String}から煙が出たにも関わらず、{0.SimFirstName}は全く気付かなかったそうです!</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Extra:PyroBurn3</KEY>
<STR>"むむっ・・・火事だ!"{0.SimName}は{10.SimName}の{20.String}にある家が燃え盛るのを見た後ため息交じりで言いました。"あいつがその時そこに突っ立って見ていたんです。{2.String}が放火したんだとピンときましたね!"</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Extra:PyroBurn4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Extra:PyroBurn5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Extra:PyroBurn6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Extra:PyroBurn7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Extra:PyroBurn8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Extra:PyroBurn9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.FightInjury:MenuName</KEY>
<STR>ケンカによる怪我を許可</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.SparInjury:MenuName</KEY>
<STR>スパーリングによる怪我を許可</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.MaxKleptoSteal:MenuName</KEY>
<STR>盗み癖シムが盗める品の最大額</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.MaxKleptoSteal:Prompt</KEY>
<STR>盗み癖のあるシムが盗む事ができる品の最大額を指定してください。:</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.ColoredMapTags:MenuName</KEY>
<STR>色分けでタグを表示</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.ScenarioWeight:MummyAnger</KEY>
<STR>マミーの怒り</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.ScenarioWeight:KleptoSteal</KEY>
<STR>盗み癖</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.ScenarioWeight:PyroBurn</KEY>
<STR>放火魔</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.ActiveVisitLot:MenuName</KEY>
<STR>プッシュ: アクティブ世帯の区画への外出</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.ActiveVisitLot:Prompt</KEY>
<STR>アクティブ世帯が自発的にコミュニティロットを訪れる確立を入力してください。: ( 0 で無効)</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.OccultPush:MenuName</KEY>
<STR>プッシュ: オカルトの区画への外出</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.CurfewByJob:MenuName</KEY>
<STR>勤務日に基づいた門限時間</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.CurfewWitnessBaseChance:MenuName</KEY>
<STR>門限破りを発見した者が通報する基本確立</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.CurfewWitnessBaseChance:Prompt</KEY>
<STR>門限を破ったシムを発見した者が警察に通報する基本確立を%で指定してください。特質およびスコアによる調整が入ります。:</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.TeenCurfewValidDays:MenuName</KEY>
<STR>門限が適用される曜日</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.CurfewStart:MenuName</KEY>
<STR>門限: 開始</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.CurfewStart:Prompt</KEY>
<STR>このシムの門限が開始される時刻を入力してください。: ('門限の終了時刻' と同じ場合は門限なし)</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.CurfewEnd:MenuName</KEY>
<STR>門限: 終了</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.CurfewEnd:Prompt</KEY>
<STR>このシムの門限が終了する時刻を入力してください。: ('門限の開始時刻' と同じ場合は門限なし)</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Extra:MenuName</KEY>
<STR>エキストラ</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.ForceCurfew:MenuName</KEY>
<STR>門限: 強制する</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.ForceTrait:MenuName</KEY>
<STR>シム: 強制取得させる特質</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.FightStory:MenuName</KEY>
<STR>ケンカのストーリーを表示</STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.Situations:FightStory</KEY>
<STR>ケンカ</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Situations:FightStory0</KEY>
<STR>決着はあっという間につきました。:{0.SimName}は{10.SimName}を素手で叩きのめしました。これが酒場のくだらないケンカから始まったものでなければもっと価値があったのですが。</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Situations:FightStory1</KEY>
<STR>"こてんぱんにやられたけど、悔いはありません。"{0.SimName}は少し前に起きた{10.SimName}とのケンカに負けた後、そう言いました。</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Situations:FightStory2</KEY>
<STR>"こちらから{10.SimName}にケンカを売って、{13.String}をやっつけたんです。" そう言って{0.SimName}はニヤリとしました。"{12.String}が倒れるまでの間に何発か喰らったけど、面白いケンカでしたよ。"</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Situations:FightStory3</KEY>
<STR>"{0.SimName}と{10.SimName}は本当に仲が悪く、その日は少しジュースを飲み過ぎたのかもしれません。" 最近起きた二人のケンカについて見物人が話しました。</STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Situations:FightStory4</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Situations:FightStory5</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Situations:FightStory6</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Situations:FightStory7</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Situations:FightStory8</KEY>
<STR></STR>
<KEY>NRaas.StoryProgression.Situations:FightStory9</KEY>
<STR></STR>

<KEY>NRaas.StoryProgression.StaticTemperature:MenuName</KEY>
<STR>欲求の固定: 体温</STR>